Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: Стрелялки

Clive Barker’s Jericho. Обзор и прохождение игры.

Странная вещь произошла со мной сегодня. Я поймал себя на мысли, что мне надоело уничтожать мерзких монстров. Как такое может произойти? Кто из вас чувствовал скуку, уничтожая мерзких монстров? Одна из моих немногих радостей жизни внезапно потускнела и потеряла остроту.

Виновником этого (как вы уже, наверное, догадались) является прохождение Clive Barker’s Jericho – этой грустной истории и печального геймплея «почти» шутера от первого лица.

В своей основе игра очень захватывающа – входить в планы жаркого бытия Pyxis и продвигаться по ним вашей командой из семи вооруженных спектральных специалистов, что может быть интереснее.

Каждый персонаж абсолютно уникален, и когда вы превращаетесь в дух, проникающий в податливые души своих жертв, при этом используя тела и способности управляемых созданий, это похоже на уникальный танец смерти, на кровавом балу.

Билли – сексуальная ведьмочка, может, к примеру, заманить врагов в ловушку из сгустка крови, а затем сжечь их в ней заживо; в то время как Эбигейл Блэк – снайпер, умеющий управлять снарядами внутри вражеских тел и преодолевать небольшие препятствие с помощью телекинеза.

Добавьте к этому возможность вести огонь с двух рук у каждого персонажа, и вы получите море крови, разлетающейся во все стороны. Наступает время пуль и всесильного огненного кобра-демона… Все что необходимо для веселья.

ЗАПУСТИТЕ ПОКЛОННИКОВ

Clive Barker’s Jericho создан немного похожим на Crystal Maze – четыре часовых пояса, соединенных друг с другом, содержащие некоторое количество дружественных персонажей и разнообразие ситуаций на тему «как мне выбраться отсюда».

Усилия Clive Barker’s Jericho идут на создание интригующей и немного шокирующей атмосферы игры, похожей на шок от новости о корпоративной вечеринке на воздушном шаре.

Проблема в том, что, тогда как игры типа Painkiller показывают, как можно использовать путешествия по планам бытия демонов, для создания множества захватывающих игровых моментов; игровые зоны Clive Barker’s Jericho – Вторая Мировая, Римская, Средневековая и Шумерская, похожи друг на друга как две капли воды и имеют такой линейный сюжет, что хочется кричать.

К тому же, часто те же самые существа неожиданно возникают в игре снова и снова – и огромные боссы, и новые злодеи, порожденные своей эрой, все настолько похожи, что вы с большим трудом сможете обнаружить разницу и изменения. Что касается вашего отряда – это просто фасад, витрина. Через некоторое время я вообще забыл о них.

Поклонники Clive Barker так же будут разочарованы узнать, что игра совершенно не страшна, и это даже несмотря на ее визуальный ряд, наполненный вязкой, тягучей плотью. Игра содержит действительно мало по-настоящему шокирующих моментов.

Manhunt выбил меня из колеи, просмотр процесса Строггификации в Quake IV заставил меня содрогнуться – играя в Clive Barker’s Jericho я даже не моргнул.

Если быть честными, игра очень, очень сильно старается казаться взрослой – к примеру, один персонаж является лесбиянкой, в то время как католический священник погряз в сексуальных оргиях.

К сожалению, многое из этого было потеряно в грязных диалогах, которые любовно осыпают вас штампами из серии о том, как старая овчарка моего папы реагирует на конский навоз. Однако нельзя отрицать, что бригада Jericho – интригующая связка.

ПРИНИМАТЬ МАЛЫМИ ДОЗАМИ

В ожидании выхода Clive Barker’s Jericho, мне действительно доставляло удовольствие прохождение несчетное количество раз уровней, выдаваемых нам по каплям компанией Codemasters, потому что в ограниченных дозах это настоящий фан и сущее удовольствие.

Но оно повторяется и повторяется и снова повторяется: то же самое действо растянуто на восемь с лишним часов прохождения игры, и вы начинаете понимать, почему все встреченные вами в вечной ловушке Pyxis такие невеселые. Это – позор, потому что игра на самом деле могла бы быть намного лучше, судя по задумке.

Все это приправлено привлекательной системой восстановления здоровья, удивительной музыкальной темой, очень приличной озвучкой персонажей и превосходным набором оружия.

Unreal Tournament 3: сравнение версий PC vs PS3.

Графически Unreal Tournament 3 PC версия выглядит действительно лучше, как и предполагалось. Хотя версия для PS3 оказалась не так хороша, все же мы были действительно удивлены, насколько неплохой она вышла, не говоря уже о том, как хорошо она шла. Игра была шелковисто-гладкой на консоли PS3, хотя показана была только Deathmatch LAN игра восьми игроков. Но, все равно, это выглядело впечатляюще.

После запуска консольной версии есть ли необходимость начинать сравнение с PC версией? Управление PC является более точным для игры Unreal Tournament III – конец истории. Мы надеемся, что это не стало сюрпризом для кого-либо.

Игра управляется консольным контроллером довольно неплохо, хотя нам не очень понравилось радиальное меню для смены оружия. Конечно, очень тяжело заменить эффективность клавиатурных 0-9 кнопок для быстрого переключения, так что мы предполагаем, что радиальное меню в консольной версии должно служить более-менее приемлемой заменой, хотя нам оно показалось неуклюжим, после игры на версии PC.

Crysis ушел на золото.

Трудно найти компьютерную игру, вокруг которой в этом сезоне было бы больше шума, чем Crysis. С системными требованиями, для которых необходима машина времени, и ошеломляющей игровой графикой, эта игра была на языках и в головах множества поклонников, с несколькими тысячами долларов в кармане на покупку нового компьютера.

Ожидание почти окончено. Electronic Arts и Crytek сообщили сегодня миру, что игра официально ушла на золото, и находится в стадии тиражирования. Crysis намечен к выходу на 16 ноября. «Мы чрезвычайно гордимся, тем, что смогли реализовать в Crysis» сказал президент Crytek Цеват Йерли. «Мы хотели расширить границы и визуальной части компьютерных игр и открытой концовки, нелинейного геймплея, и мы верим, что конечный результат соответствует нашим желаниям».

Crysis: Сравнение производительности видеокарт.

Сравнение производительности Crysis для мощных видеокарт на высоких настройках и более слабых видеокарт на средних настройках игры. Кто обеспечит лучшее воспроизведение для недавно вышедшей Crysis демки.

Crysis: Демо-версия выходит в сеть.

Crytek заявила, что демо-версия Crysis станет доступной сегодня.

«Демо официально вышла вчера, в пятницу, 26 октября. Она эксклюзивно доступна для скачивания тем, кто оформил предварительный заказ на игру. Сегодня, 27 октября, демо-версия будет выложена на все публичные сайты, так что будьте на чеку.» говорится в заявлении разработчиков.

Уже известно, что однопользовательская демо-версия выйдет с игровым редактором, но Crytek добавила, что это не единственный дорелизный сюрприз, который подготовила студия.

«Будьте готовы к новым сюрпризам Crysis, и это произойдет скорее, чем вы полагаете» сказано в заявлении. Может, имеется в виду мультиплеерная демка?

Unreal Tournament III – подтвержденная дата выхода.

Дата выхода Unreal Tournament III была подтверждена – 15 ноября на PC.

   Однако это дата выхода игры для наших игровых братьев с обратной стороны земли в Австралии.

   Мы предполагаем что дата мирового релиза будет близка к указанной выше, если не одинакова, но мы пока не получили официальную информацию от издателя Unreal Tournament III, Midway.

   Версии UT III для PS3 и Xbox 360 ожидаются в 2008 году.

   Последний выпуск серии предлагает 6 видов сражений и выглядит столь привлекательно, что мы бы с удовольствием съели его, если бы он был кусочком торта.

Clive Barker’s Jericho: пять новых скриншотов.

Сегодня в сети появились новые скриншоты из Clive Barker’s Jericho, праздника ужасов, который обольет вас тоннами виртуальной крови в эту пятницу.

Clive Barker’s Jericho это командная FPS, основанная на истории Иерихонской Команды, группы, созданной для защиты правительства от паранормальных угроз. Clive Barker’s Jericho выходит на PC, PS3 и Xbox 360. Следите за нашим сайтом, мы опубликуем обзор Clive Barker’s Jericho в скором времени.

Скриншоты можете посмотреть здесь.

Сингл-плеерная демка Crysis в пятницу

Все проапгрейдились и готовы к игре? После месячной задержки, сингловая демо-версия Crysis выйдет в эту пятницу. Включая в себя игровой редактор Sandbox 2, основанный на движке CryEngine 2, что позволит моддерам и создателям карт потренироваться еще до выхода полной версии игры в следующем месяце.

   Скажите, по шкале от 1 до 10, как сильно вы хотите поиграть в эту Crysis-ную демку?

Загляните в ошеломляющий мир Far Cry 2

Презентация Far Cry 2 от Ubisoft которая была заснята на трясущуюся камеру показала нам новые детали о сиквеле, а также большое количество игрового экшена.

Большая часть презентации была сфокусирована на технологии, которую Ubisoft разработала для продолжения Far Cry. Об этой технологии компания говорила уже давно и также об ее очень высоком уровне интерактивности окружения. Как бы там не говорили, но увидеть все это в действии намного более захватывающе.

Один незначительный, но особенно поразительный момент – когда во время показа демки «шторм», показывают поразительное взаимодействие и реализм игровой флоры и ветра. Трава и деревья гнутся под порывами ветра, сухие ветки ломаются и улетают прочь.

Точно также игровой мир взаимодействует со снарядами и взрывами. В одном показанном примере выстрел в груду боеприпасов приводит к их взрыву, и отдельные снаряды разрываются во всех направлениях вырезая части листьев деревьев на своем пути. Очевидная тактика – разрушать скопления боеприпасов, когда вы оказались в окружении врагов. Проблема в том, что они могут сделать то же самое с вами.

Дополнительно чтобы показать еще больше реализма нам демонстрируют, как наземные транспортные средства подминают траву на своем пути, а также запоминающиеся моменты 24-х часового цикла день-ночь.

Также была показана дополнительная информация об искусственном интеллекте Far Cry 2. Было показано, как вы можете выбрать один из десяти персонажей и оставить оставшихся девять под контролем компьютера, а затем создавать альянсы с ними на протяжении игры.

Было показано, как ваши компьютерные приятели могут спасти вас, если вы тяжело ранены перетянув вас в безопасное место и защищать вас, при этом не забывая о своей защите.

Вдобавок ко всему было показано в действии огромное количество оружия, включая РПГ ракетницу, снайперскую винтовку и огнемет.

Вы можете просмотреть это видео здесь.

Unreal Tournament III : Превью.

Потягивая вишнево-ванильный  Dr Pepper, стянутый мной из гигантского холодильника и общем зале компании Epic, продолжаю милую беседу с продюсером Джефом Моррисом.

   «Любимое транспортное средство и оружие? Недавно это был Axon Hellbender, из-за его мгновенного шокового комбо-оружия, которое имеет водитель. Это довольно приятно – луч шоковых шаров, которые вы можете извергать, словно фейерверк один за другим, уничтожая любых врагов на пути!»

   Когда вы общаетесь с кем-либо из Epic связанным с разработкой Unreal Tournament III, одна вещь сразу бросается в глаза – их страсть и вера в игру, которую они делают.

   Пока я здесь играю в самый последний билд UT3, команда разработчиков трудится в поте лица, чтобы выпустить игру как можно скорее, и в то время как большинство журналистов считает вероятной данной выхода ноябрь, вездесущий вице-президент Epic Марк Рейн снова повторил,  что игра выйдет «когда будет сделана».

ВОСХОД NECRIS

   Действия Unreal Tournament III происходят на Taryd – отдаленной от Земли планете, управляемой время конкурирующими корпорациями: киберпанковой Liandri, которая фактически создала турнир; военной Axon, специализирующейся на мощной технике; и восточной Izanagi, стащившей технологии у Axon, для продолжения своей военной экспансии.

   В новом одиночном режиме Кампании вы начинаете игру в компании трех, контролируемых компьютером товарищами по команде (или в кооперативном режиме с реальными приятелями) с целью отомстить персоне(ам) убившим вашего дорогого престарелого папочку.

   Используя крутую трехмерную карту, вы можете выбирать свою следующую миссию, в стиле Command & Conquer, и ваш выбор будет иметь влияние на сюжетную линию.

   «Ваш выбор может в конечном итоге привести к множеству разных разветвлений игры и к тому с кем и где будут проходить ваши будущие поединки,» сказал Моррис.

   «Специальные способности, которые вы можете получить, пройдя дополнительные миссии, действительно хорошо помогают в тотальном разрушении Вселенной» Так что вы, например, можете обнаружить себя в миссии похищения транспортного средства конкурирующей фракции и если вы справитесь с заданием, то этот транспорт станет доступен для выполнения будущих заданий.

   На полпути основной сюжетной линии, четвертая игровая сторона – пришельцы Necris – вторгаются на планету, намереваясь захватить драгоценный Tarydium, заражая все вокруг липкой черной субстанцией, которая бежит у них по венам, освобождая расу рептилий Krall, и в принципе превращая человеческую расу в прекрасную новейшую начинку для торта.

   Вот где действительно выбор будет значить многое – остановите ли вы вторжение Necris, или возможно вы воспользуетесь этим как возможностью увеличить территорию вашей фракции за счет других?

УБЕЙ ИЛИ БУДЬ УНИЧТОЖЕН

   Эти сюжетные перипетии конечно хороши и все такое, но давайте посмотрим правде в глаза, как бы не был хорош одиночный режим, UT всегда создавалась для мультиплеера – первый раз когда я разнес кому-то лицо и услышал гортанный рев “Headshot!”, сопровождаемый кровавыми пятнами на экране монитора, это было в 1999 году и я был шокирован.

   UT3 имеет шесть типов рубки: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Vehicle CTF, Duel (один на один!), и Warfare : абсолютно новый режим, являющийся безумным миксом Onslaught и Assault.

Я без промедления запрыгнул в Deathmatch против пяти ботов на средней сложности – на один уровень сложнее самого легкого и на пять легче самого сложного – на карту корпорации Izanagi известную как Shangri La, полную китайских пагод, статуй, фонариков, водопадов и атмосферных паутинок, пронизывающих внутренние уровни.

   В то время как Моррис уверял меня, что они все еще продолжают улучшать искусственный интеллект ботов, первый матч закончился десятифраговой победой через две минуты, со мной плетущимся на четвертом месте.

   Легенда программирования Стив Полдж, который создал ботов для Quake в середине 90-х, оказался вновь ответственен за искусственный интеллект ботов в UT3, и он на самом деле показал, что боты в его исполнении одни из лучших, наиболее реалистичных ИИ оппонентов с которыми я когда-либо сражался.

   В одном запомнившемся бою я собирался заработать очки, подкравшись сзади слабого противника, когда товарищ моего будущего фрага подбежал из бокового коридора и нагло украл мое убийство.

   В командной игре вы также можете использовать голосовые команды, управляя своими ботами с помощью микрофона, что означает, что даже противники мультиплеерной игры с живыми оппонентами смогут насладиться более-менее похожей битвой с ботами.

   Другие уровни, которые я бегло осмотрел, включали в себя; ледовый уровень, называемый Biohazard, классический индор техно-уровень называемый Sentinel наполненный индустриальными каналами и замкнутыми пространствами и уровень на  родной планете фракции Necris – Absalom со зловещими религиозными зданиями и наночернотой струящейся через предместья.

   На больших уровнях новая фишка, добавленная в игру – летающая доска (да, да похоже что создатели игры черпали свое вдохновение из фильма «Назад в будущее 2») становится основным способом перемещения при отсутствии транспортных средств, хотя не стоит забывать что в полете вы не можете стрелять и получаете увеличенный урон.

   «Вещи типа летающей доски и Necris Darkwalker действительно встряхнули наш транспортно-сфокусированый тип игры» говорит Моррис, наблюдая как я цепляю свою летающую доску к быстро летящей машине Manta, «чего мы на самом деле и добивались.»

   Огромное разнообразие транспортных средств в UT3 действительно поражает воображение – каждый раз, когда я начинаю новую игру, мне приходится иметь дело с чем-то новым неизвестным и очень, очень опасным.

На этот раз мне довелось иметь дело с Scavenger – паукоподобной машиной, которая может скручиваться в шар или выпускать свои острые как бритва лапы превращая всех ближайших противников в тонко нарезанную ветчину – и Nightshade, скрывающийся мини-танк с лучевым оружием.

   Вы наверно слышали о Dark Walker-е Necris раньше – ужасающая тренога из Войны Миров выпускающая разрушительный луч смерти сжигающий все на своем пути, но есть и другой настолько же удивительный танкообразный монстр который может одновременно перевозить до 5 игроков каждого со своим собственным оружием или, будучи развернутым, выпускает очень мощный оружейный взрыв который может уничтожить другие механизмы с одного удара.

ВОЙНА В АЛЛЕЕ

   Внезапно стая игровых тестеров (или вернее сказать чокнутых игровых тестеров) ворвалась в игровую комнату Epic, и я присоединился к мультиплеерной сессии Unreal Tournament III в новом режиме Warfare на карте Market District созданную из плотных урбанистических зон многоуровневых переходов и широких открытых пространств идеальных для снайпинга.

   Warfare представляет собой режим в котором две команды сражаются за контроль над источниками на карте, уничтожая их или посылая пылающий шар в их мерцающую поверхность. Соедините несколько источников вместе, и вы сможете  разрушить вражеское ядро, выиграв матч.

   С двумя активными источниками на карте это быстрая и невероятно безумная командная игра с действиями, сконцентрированными вокруг определенных зон и кровью, плазмой и частями тела, разлетающимися во всех направлениях.

   В качестве нового мультиплеерного режима Warfare выглядит невероятно хорошо – баланс оружия и машин делает схватки по-настоящему жаркими и существует множество полезных тонкостей которые вы можете обнаружить в течении игры, как например факт что вы можете лечить свой командный источник с помощью альтернативного огня из Link Gun.

   Если таймер доходит до ноля, и никто не уничтожил ядро другой команды, игра переходит в овертайм, и становится еще более ожесточенной с вымещением горечи в случае поражения на ни в чем не повинной мышке (или может я один такой…).

   Мы не можем оценить Unreal Tournament III хуже оценки «великолепно» – не существует другого шутера который бы имел такую широту мира и глубину оружия, транспортных средств и дизайна уровней, окутанные действительно гипнотическими 60 фпс графикой, достойной самых широких мониторов.

   Если долгожданный Unreal Tournament сохранит все то, что мы увидели в этом игровом тесте,  я думаю, он вполне заслуженно получит лавры лучшего шутера на планете Земля!

Новая игра от Capcom, Bionic Commando первые подробности.

Capcom воскресила классическую Bionic Commando в новой игре, разрабатываемой для PS3, Xbox 360 и PC.

   Bionic Commando впервые появилась на мониторах в конце 1980 года.  2D экшен-платформер в главной роли с вооруженным парнем, имеющим так же бионическую руку действующая как крюк, которая помогала ему продвигаться по уровням.

   Новый проект, просто названный Bionic Commando, сохраняет «крюковый» геймплей, но улучшив его возможностью бросать большие объекты в противников и поражать их в ближнем бою.

   Вот заявление от Capcom: «Bionic Commando представляет Nathan Spencer (озвученного бывшим лидером группы Faith No More) правительственный агент, представляющий собой сплав человека и машины. После урегулирования жестокого конфликта между Империалами, Nathan Spencer был предан и заключен в тюрьму людьми которым верно служил.

   Три года спустя, в день, когда он должен был быть казнен по надуманным преступлениям, экспериментальное оружие детонировало в Ascension City, спровоцировав сильнейшее землетрясение вместе с радиационной взрывной волной, которая оставила город в руинах, истребляя его население. По данным военной разведки, большая террористическая группа оккупировала Ascension City, но мотивы их действий пока не ясны.

   С городом, лежащим в руинах и террористами захватившими его, у FSA есть только один шанс – восстановить Nathan Spencerа, сняв все надуманные обвинения.»

   Capcom обещает что город в руинах будет включать в себя «заброшенные небоскребы, разрушенные шоссе и монорельсы, глубокие каньоны и огромные провалы которые позволят игрокам проходить каждую зону различными маршрутами включая раскачивание, спуск и подъем по канату и технику хождения по стене.»

Реиграбельность Биошока может быть улучшена с помощью плазмидов?

Bioshock мог бы быть отличным клиентом для загрузки контента, который улучшает фактор реиграбельности игры, этот вопрос снова всплыл.

   «Я действительно не большой фанат расширений, которые просто добавляют какую-нибудь линейную кампанию, мне больше по душе улучшение оригинального прохождения и добавление к нему новых возможностей перепрохождения», сказал Кен Левин, босс 2K Boston.

   Левин также сказал, что пока сюжетная линия Bioshock выглядит прекрасно, возможно она могла бы быть шире, судя по тому, что множество плазмидов оказались не нужными при прохождении игры. Так что возможно это будет одним из моментов игры, который будет доработан в будущем для Bioshock.

   Ну а нам остается лишь ждать и следить за новостями.

Превью: Онлайновая часть Hellgate: London.

Hellgate: London бывший долгое время в разработке наконец достиг стадии пререлизного закрытого тестирования, которая находится примерно между альфа и бета версиями игры. Обеспечив себе место в тестировании, мы бодро отметили все ячейки в представленной анкете, перед тем как начать игру и прыгать вокруг как идиоты.

   Пререлизная версия означает, что сервера поднимаются и падают как игрушка йо-йо, поэтому все разговоры о стабильности лучше оставить для обзора игры. Который для разработчиков ощущается тревожно близко.
Вместо того чтобы позволить этим неприятностям испортить мне настроение я лучше опишу что происходило со мной в первые часы игры.

   Меня интересовало вот что – является ли Hellgate: London реинкарнацией 2D бродилки, которую я ожидал увидеть. Другими словами является ли Hellgate: London трехмерным Diablo который мы все ожидали увидеть?

   Краткое резюме – все происходит быстро . События Hellgate: London происходят в 2038 году в мире осаждаемом демонами ада. Для того чтобы бороться с ними у вас есть выбор из шести классов разделенных на фракции.

   Фракция паладинов Тамплиеров содержит атакующего Blademaster и защитного Guardian. Ведьмы представлены  фракцией Cabalist. Здесь вы можете найти Evoker  – слабого чувака с сильными заклинаниями, и Summoner который разумно остается сзади и позволяет своему странному зверинцу делать его работу. И наконец, есть фракция охотников. Marksman играет в стиле ФПС, в то время как Engineer по своей сущности – Summoner с единственной разницей, что имеет в подчинении роботов вместо импов.

   Все фракции находятся на одной стороне – здесь нет сюжета типа Альянс против Орды. На этой стадии Hellgate определенно не приспособлен к PVP, исключая редкие дуэли.

   Я выбрал Summoner. Мне нравятся питомцы, и мне нравится посылать их в бой. Учебная зона смахивала на Russell Square, с его викторианским стилем.

   Населенная дюжиной зомби чтобы показать вам возможности вашего оружия и парнем по имени Murmur, который проведет вас к вашей первой станции метро. Запечатанные Вольными каменщиками эти подземные убежища служат скоплением для более серьезных тварей и иногда случайно генерируемых миссий.

   Первое впечатление было очень гладким, и правда, содержание Diablo в оболочке World of Warcraft. Графика в частности проделала длинный путь, и стало намного приятнее видеть взрыв мертвого тела и прочие графические моменты. Вид от первого лица опционален, вы можете установить вид от третьего лица чтобы увидеть большую часть игрового поля.

   Summoner начинает игру с горященогим импом. Он умирает чаще, чем мне нравится, поэтому я потратил мои первые очки на нового пета. С моим новым наполненным руной созданием я понял, что я буду неукротим примерно до четвертого – пятого уровня. На этой стадии тестирования в игре нет проблемы баланса, хотя иногда чувствуешь преимущество определенного класса.

   Что было намного более неприятным так это слабый контроль над моим питомцем. Это было похоже на прогулку с собакой которая напала на пуделя и я вместо того чтобы извиниться перед хозяином стреляю в пуделя разрывным патроном. И затем я стреляю в хозяина.

   Часто мои петы убегают навсегда. На более высоких уровнях игры – и особенно в группе – последняя вещь, которую вы хотите – это чтобы ваш пет действовал как вольный Лерой Дженкинс. Если Flagship не хочет чтобы этот класс был не востребованным, им придется доработать его.

   Тем временем предметы, найденные вами, являются типичным приключенческим лутом. Вы можете разобрать лут не простейшие инженерные материалы и  использовать их для апгрейда других предметов не центральных станциях.

   Рарное оружие часто имеет слоты для улучшений в зависимости от типа наносимого урона. Нашли что-то не нужное? Продайте, обменяйте или разберите его.  Я был бы глупцом думая, что предлагаю что-то оригинальное, но ведь это обычная игра и вам в ней бегать.

   Я подумал что я должен получить более широкое впечатление об игре до того как тонкая пуповина связывающая меня с сервером будет оборвана. Мои обычные предпочтения в ролевых играх – это класс «пожалуйста, любите меня» прист. Здесь нет пристов, похоже что даже танк сам в ответе за свое здоровье в Hellgate: London. Таким образом, для пары я взял Blademaster.

   Этот класс я представлял из новостей и разговоров о Hellgate: London. Это парень, который сходится с группой врагов, наносит хук одному мобу, вытягивает другого, рубит его в капусту перед тем как разделаться с его друзьями. Одноударный убийца. Двуручный монстр. Лысый чувак с козлиной бородкой.

   Нам сказали, что игра не будет похожа на традиционные ФПС но иногда  – в особенности когда враги атакуют со всех сторон вам приходится действовать быстро и после некоторых маневров сходиться в рукопашную. Проще использовать оружие возможно, но корабельный якорь выглядит круче.

   Вот так я дошел до своих первых Врат ада. После примерно 90 минут я обнаружил себя в Covent Garden. Это одна из не рандомно генерируемых зон и она выглядит неожиданно реально. Я ради эксперимента прошел через «аномалию» и тут же обнаружил над своим шлемом существо в два раза выше меня и в пять раз шире.

   Я ответил паническим бегом, но демон оказался слишком умным для моих лишенных тактики метаний. К счастью для меня в игре не существует пенальти за смерть, разве что вы захотите заплатить деньги за воскрешение на месте. Этот демон оказался  слишком крепким для меня, мне пришлось пойти привести несколько друзей.

   Как бы там ни было все остались довольны после игры и простили неисчислимое количество глюков и не понятных моментов в этом раннем билде игры. Ошибки исчезновения вашего героя раздвоения игровых предметов ограниченной доступностью сервера – все было прощено, потому что мы все чувствовали себя особенными.

   По той же причине все были очень дружелюбны и хотели помочь. По сути, игровые классы были более «каждый за себя» чем абсолютное MMORPG, но я был достаточно удачный поиграть в группе без полных идиотов, и это сделало игру в пять раз интересней.

   Пока я не упал вниз по лестнице в Kingsway Sewers, и не сагрил три этажа монстров за раз. Я думаю, не стоит объяснять, что это был последний смех моей группы.

   Затем серверы остановились. Я пробовал залогиниться еще три дня подряд, но безуспешно. Я остался заинтригован – я действительно хочу достать персонажей из ранней стадии и понять, как игра развивается.

   В основном, что я хочу сказать – я не могу дождаться выхода финальной версии Hellgate: London – потому что я думаю, что не смотря на многочисленные переживания об общем геймплее и структуре игры, мне действительно очень понравилось играть в нее.

Новый анонс от Capcom на этой неделе.

Тизер и обратный таймер появились на сайте Capcom, отсчитывающие время до среды, когда компания, по-видимому, анонсирует новый проект.

Мы можем сделать вывод, судя по тизеру, что новым проектом будет что-то похожее на сиквел Lost Planet или дополнение – слухи о котором ходят уже почти год, и на этой неделе слухи наконец превратятся в реальный анонс для Xbox 360 и PlayStation 3.

Кажется, что морозный шутер уже является наиудачнейшим хитом для Capcom и продолжение неизбежно. Конечно, если не вмешается «старая гвардия» Sega, которая не любит делать деньги…

Вышла демоверсия UT III, исправленная.

Epic выпустила обновления для ошибки связанной с системами Windows XP 64-bit и Windows Server 2003.
Демка Unreal Tournament 3 от компании Epic, бьет рекорды популярными в интернете с вечера пятницы, и релиз быстро оброс первым патчем.
«Мы создали патч исправляющий ошибку при запуске на системах Windows XP 64 и Windows Server 2003. Этот патч не внес никаких иных изменений, поэтому я советую устанавливать его только тем кто при запуске видит "Modified executable code is not allowed"», заявил разработчик в официальном сообщении на форуме.

Вот что вас ждет в демке UT III :

  • HeatRay (Deathmatch): Эта битва происходит в ночном городском окружении. Игроки воюют с тем кто захватит Dark Walker– супер оружие, после того как оно появится на карте.  Если вы найдете его, убивайте всех как можно быстрее, пока остальные не убили вас. Если вы хотите остаться невидимым для обладателя Dark Walker, ищите источники невидимости.
  • ShangriLa (Deathmatch): Абсолютный контраст по сравнению с HeatRay. ShangriLa – это солнечная, расслабляющая карта расположенная высоко в горах Izanagi. Эта карта создана в традиционном стиле карт для Team Deathmatch, поэтому она придется по душе наиболее хардкорным игрокам UT Deathmatch. Воюйте за U-damage в центральном внутреннем дворе, или попытайтесь обрести контроль над аллеей Shield-belt. Вы можете найти jumpboots в уязвимом месте в конце дока, но награда стоит риска, так как они дадут вам большую фору в обретении контроля над картой.
  • Suspense (Vehicle Capture the Flag): Расположен на массивном висячем мосту, глубоко на территории Axon, эта карта – это полигон ваших возможностей. Это фаворит закрытого тестирования игры в офисе Epic, потому что здесь вы можете найти практически все транспортные средства Axon, так же как и оружие Избавителя. Стреляете ли вы прячась между башнями моста, разъезжаете на машине, буксируете своих товарищей, несущих флаг на парящей доске, контролируете Избавитель пол мостом, бомбардируете издали адской SPMA машиной, или быстро атакуете с помощью Manta или Scorpion, каждый найдет что-то свое за что полюбить Suspense.

Босс Crytek: Я аплодирую новшествам Far Cry 2.

Босс компании Crytek, разработчика игры Far Cry рассказал, что он не только очень хочет поиграть в Far Cry 2, но и аплодирует дизайнерским решениям Ubisoft, которая разрабатывает продолжение игры. 
"Я счастлив от направления которое она (Far Cry 2) приняла, Африкой, и сюжетом и геймплеем который они собираются сделать. Таким образом, это позволит сосуществовать и Far Cry 2 и Crysis в разных нишах. Что хорошо! ", заявил Цеват Ерли в интервью ранее на этой неделе.

"Именно поэтому я очень хочу испробовать новый Far Cry 2", добавил он. 
Продолжая, он сказал, что приветствует новшества, которые Ubisoft включает в игру, потому что "это – очень большой вызов". Фактически, некоторые из идей, которые издатель имеет для продолжения Far Cry, являются задумками Crytek для Crysis – в особенности нелинейные, переплетенные основные сюжетные линии.

"Это выглядит хорошо на бумаге, и мы протестировали эти задумки для Crysis но для этого проекта они не подошли", обьяснил Ерли. 
Он также добавил что не имеет никаких сожалений от того что продолжение Far Cry разрабатывает не он.

"Я полностью счастлив, занимаясь Crysis -ом. Crysis для нас – шанс сделать оригинал правильно, а не дорабатывать его в продолжении. Для меня намного важнее создать сильную базу, на которую мы могли-бы опереться в будущем."

Новые детали демо версии Unreal Tournament III

  UT III демо в версии для ПК будет включать три карты и два из шести доступных в полной версии игры мультиплеерных режима, как было сказано.

Десматч и Транспортный Захват Флага – эти режимы будут включены. Epic решили не включать лакомый режим Войны.

Война – новый режим для Unreal Tournament III. Это комбинация разных режимов из предыдущих игр серии, и заключается в том что две команды сражаются за контроль над вершинами на карте и пытаются уничтожить ядро оппонентов.
Так или иначе, очевидно что один из уровней будет Десматчевой картой HeatRay – "разрушенная городская окружающая среда с одиноким DarkWalker -ом", в то время как другая карта для этого режима ShangriLa представляет азиатскую архитектуру.

Последний третий уровень будет для режима Транспортный Захват Флага, карта Suspense которая расположена на огромных подвесных мостах и действие происходит на них, выше и ниже.

Epic сказали ранее на этой неделе, что они надеются выпустить демо версию " в течении двух недель".

Системный шок: требования Crysis в два раза больше реальных игровых систем большинства игроков.

  Electronic Arts объявила о минимальных системных требованиях для Crysis, стандарт, который удваивает предыдущий стандарт высококлассных игр для ПК.

  Согласно разработчикам, Crytek и EA, ваш игровой агрегат должен обладать как минимум 2.8 Ггц одноядерным процессором, 1 Гб памяти, 256 Мб NVIDIA или ATI видеокартой, и 12 Гб пространства на жестком диске, что-бы хотя-бы задуматься о мысли поиграть в эту игру.Рекомендуемые системные требования – просто удвойте минимальные значения!

  Для сравнения, недавно вышедший и графически безупречный Bioshock требовал более медленного процессора и эквивалентное количество памяти, но при этом половину требований к видеокарте – 128 Мб для запуска шутера на минимальных настройках. Выходящий скоро Unreal Tournament III потребует еще меньшего для запуска, что еще раз показывает внушительное превосходсство оптимизации движка.

Новые скриншоты Project Origin

Warner Bros. и Monolith выпустили четыре новых скриншота Project Origin, "неофициального" официального сиквела F.E.A.R.

 

Vivendi Activision Blizzard владеет правами на название F.E.A.R. и в данный момент работает над своим продолжением игры без разработчика оригинальной игры.

В любом случае, в сиквеле от Monolith вы играете военным Michael Becket, который теряет сознание на операционном столе, и приходит в себя в заброшенном госпитале, полном паранормальных явлений.

 

Это означает еще больше слоу-мо выстрелов из дробовика и, мы надеемся, огромное количество фантастически умных AI противников, которые сделали столь увлекательным оригинальную игру. Будем надеяться, что в этот раз разработчики потратят немного больше времени на доработку деталей и отлов багов.

Prey 2: Первое (маленькое) изображение

Первые детали игры и (маленький) концепт арт сиквела Prey от 3D Realms и Human Head’s, просочились в интернет.

Еще-не-анонсированный сиквел будет продолжением зубодробительного шутера 2006 года, в котором вы играете Tommy американским индейцем, который перенесся через портал на космический корабль инопланетян со своей призрачной птицей.

Сценарий игры гласит: "На этот раз брошенный и огорченный исчезновением своей семьи, Томми сбегает на Землю, которая больше не хочет его, ради будущего, которое не спасется без него." Звучит заманчиво.

Официальные новости о Prey 2 ожидаются в течении этой недели. Первая из них оказалась весьма приятной, посмотрим, что разработчики смогут предложить новенького, так как идея порталов уже никого не удивит.

Capcom сосредотачивается на цифровых загрузках

Capcom смещает свой фокус на цифровые загрузки, как часть инициативы, которая позволит компании выпустить множество новых, скачиваемых игр в течении ближайших месяцев.

Майкл Паттисон говорит о новой инициативе: "Наша текущая задача – показать начало намного более объемного проекта Capcom Digital initiative, сфокусированного на инновациях, креативности и новейших разработках".

"В течение ближайших месяцев мы увидим классические игры от Capcom, лицензированные игры и разработку новых проектов, все это в компании одних из наилучших разработчиков в бизнесе".

Одним из таких проектов станет Plunder, Capcom описывает его как "казуальная реал-таймовая мультиплеерная стратегия" на пиратскую тему, для PC, PS3 и 360.

"Мы были удивлены, узнав, что такие игры могут принести немалые возможности для разработчиков при реализации их с помощью цифрового скачивания. Мы хотим стать лидерами в секторе скачиваемых игр, и глядя на наши текущие планы, мы вполне сможем достигнуть желаемого результата", добавил он.

1942 Joint Strike, Bionic Commando Rearmed, Wolf of the Battlefield: Commando 3 и Street Fighter II Turbo HD Remix – вот неполный список будущих скачиваемых игр от Capcom. И все они принесут своим создателям не одну звонкую монетку.




123
22 queries. 0,492 seconds.