Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: Стратегии

Френк Клепаки возвращается в EA

В команде разработчиков EA Los Angeles, которые не покладая рук трудятся над Command & Conquer: Red Alert 3, пополнение: к создателям присоединился музыкальный композитор Фрэнк Клепаки, автор множества треков к серии Command & Conquer, включая потрясающий саундтрек Red Alert.

В те далекие времена, когда легендарная Westwood Studios исчезла, Фрэнк перекочевал в Petroglyph Games, поработал над Star Wars: Empire at War и сравнительно недавней Universe at War: Earth Assault.

Теперь же, когда ЕА собирает ностальгические силы для работы над Command & Conquer – Фрэнк вновь призван на ответственную композиторскую службу в противоборстве Советов, Союзников и Страны Восходящего Солнца.

Геймеры «лепят» зверушек-уродов

Вчерашний старт конструктора животных для нового блокбастера Уилла Райта Spore Creature Creator, видимо, затормозил работу в офисах множества компаний: буквально за прошедшие сутки на официальный сайт редактора поступило 250 тысяч экземпляров зверушек, то есть по два в секунду. Правда, абсолютное большинство присланных экземпляров подойдет только для музея уродств. Руководство Еlectronic Arts обеспокоено этой тенденцией и приняло меры, забанив все жуткие монстрообразные персонажи и поставив их создателей на учет.

Уоррен Спектор: стратегии в прошлом

Свою точку зрения на будущее современных игр высказал известный геймдизайнер, Уоррен Спектор в интервью порталу Gamasutra. По его мнению, вдумчивые стратегии и медитативные RPG, за которыми некоторые игроки проводят месяца и годы, будут забыты. Мистер Спектор считает, что проекты следующих лет будут отличаться сравнительно коротким временем прохождения.

Кроме этого, Уоррен Спектор признался, что симпатизирует компании Disney (он работает в одной из ее студий – Junction Point Studios).

Говоря о процессе разработки, он отметил, что это такой же комплексный процесс, как и создание голливудских кинофильмов, поэтому разработчикам приходится балансировать между развлекательной и инженерной сторонами проекта. Он признался, что доводилось пожертвовать игровым временем в угоду графике, но отныне такое невозможно.

В то же время, Уоррен отмечает недостатки и у непродолжительных игр. Он отмечает, что сейчас этот рынок переполнен проектами и достаточно велик риск того, что создание разработчиков может просто пройти незамеченным, если ему не повезет попасть на главную страницу соответствующих сайтов.

Демо-версия Spore Creature Creator для затравки

Чтобы немного подогреть интерес к новой игре Spore и побудить в игроках желание ожидать ее релиз с горячим нетерпением, выпустили редактор персонажей для игры. То есть, уже сейчас любой интересующийся имеет возможность создания собственных зверушек из набора стандартных частей. На сегодняшний день доступна только демо-версия Spore Creature Creator, а вскоре ожидается появление полной версии, если верить недавно распространенной информации. Но, полный набор возможностей, конечно, будет платным.

Сенсационная шибка: намеренно или случайно?

Часто в преддверии важных мероприятий происходят различные казусы и неприятности. В следующем месяце открывается выставка Blizzard Worldwide Invitational, на которой будут представлены различные творения героической артели.

Сайт Xfire, который взялся за освещение мероприятия, ненароком пропустил интригующую фразу, о том, что на выставке будет анонсирована новая игра, редакция тут же попыталась «случайную» сенсацию замолчать, но ее уже заприметил Эрик Брайтайс.

Информация дала пищу для самых разнообразных размышлений. Анонс состоится, сомнений в этом практически нет. Очень может быть, что это будет Diablo 3. Ведь не случайно же Blizzard недавно заполучила домен Diablo3.com. Плюс к этому, в прошлом году на этой же выставке была анонсирована другая культовая игра Starcraft 2.

Но вопрос скорее в другом. Случайно ли ошибся Xfire? Ведь не могли же они наобум, не имея никаких фактов, написать такое? Очень похоже, что неслучайно человек с такой говорящей фамилией заметил «случайное» неосторожное заявление и запустил снежный ком обсуждений в СМИ… Очень похоже на рекламный ход: подогреть интерес к выставке, привлечь побольше игроков, внимание прессы…

Минимальные системные требования для Spore уже известны

Объявлены минимальные системные требования для «жизненного» симулятора студии Maxis, который называется Spore. Требования уже официально подтвердило издательство Electronic Arts. На прилавках игра появится уже в ближайшие месяцы, и в том, что Spore запустится у большинства игроков, нет никаких сомнений.

Минимальные требования для игры довольно демократичны.

Для персонального компьютера на базе операционки Windows XP необходимо как минимум:

• 2.0 GHz P4 процессор или аналогичный

• 512 MB RAM

• 128 MB видеокарта с поддержкой Pixel Shader 2.0

• 6 GB свободного места на винчестере.

Требования для компьютера с операционной системой Windows Vista будут отличаться только объемом оперативки – необходимо хотя бы 768 MB RAM.

Civilization 4: Colonization выходит на рынок.

Take-Two, компания, имеющая довольно-таки успешные разработки в области разнообразного рода игр, приучила своих потребителей к каждогоднему обновлению своей продукции. Civilization 4 разрабатывающаяся в 2008 году, не стала исключением, и вскорости был объявлен релиз к выходу на широкий рынок продаж.

В каком-то смысле, почувствовать себя Колумбом сможет теперь каждый, ну а провести экспансию какого-то ни было континента в данный момент – проще простого. Что касается противников игрока, то они весьма разнообразны, и представляются в виде аборигенов, и просто местных жителей. Новшеством является также новый метод классификации и ведения переговоров, а также, новый интерфейс. Но естественно, старые фанаты узнают в ней добрую Civilization 4. Сам же выход, был запланирован на конец этого года, поэтому все быстренько трепещем в ожидании, и копим денежки на заветный диск. В остальном – ничего примечательного.

Системные требования Starcraft II

Системные требования Starcraft 2 просочились из штаб-квартиры Blizzard, и являются неожиданно высокими, как для Blizzard.

Близзард ранее была известна как компания, которая выпускает игры, "бегающие" даже на довольно старых компьютерах. World of Warcraft был частично обязан своим успехом именно такому подходу к системам игроков.

Компания еще официально не подтверждала системные требования Starcraft 2, было подтверждено лишь использование пиксельных шейдеров 2.0.

Вот список системных требований Starcraft 2:

Минимальные системные требования Starcraft 2:

Видеокарта: GeForce 7/8 Series или Radeon 1000/2000 с 250Mb RAM

CPU: Pentium 4

RAM: 1Gb

Internet: ADSL 1 MBit

Рекомендованные системные требования Starcraft 2:

Видеокарта: GeForce 8000 или Radeon 2000 series с 512Mb RAM

CPU: Core 2 Duo или Athlon X2

RAM: 2Gb

Internet: ADSL 3 Mbit

Оптимальные системные требования Starcraft 2:

Видеокарта: Geforce 9000er или Radeon 3000er Series

CPU: Core 2 Duo 3 Ghz или Athlon X2

RAM: 2Gb с DualChannel mode.

Soldiers: Heroes of WW2 – новый сиквел

Digital Mindsoft выпустила несколько новых скриншотов из игры Men of War, сиквела Soldiers: Heroes of World War II.

Soldiers: Heroes of World War II были удивительно неплохими, несмотря на то, что была разработана явно при участии довольно ленивых дизайнеров.

 

К сожалению, в этих скриншотах нет ничего особо обнадеживающего, но RTS обычно воспринимаются совсем не так в реальности, как на статичных изображениях. Даже Starcraft 2 выглядит слегка неуклюжим на некоторых скриншотах.

Дата выхода сиквела Men of War пока не обнародована.

Universe at War – в действии.

RTS Universe at War: Earth Assault – это одна из игр 2008 года, которые могут всколыхнуть игровые массы, и у нас есть для вас эксклюзивный геймплейный ролик из игры.

Футаж взят из ранней стадии однопользовательской кампании, и, как вы можете видеть, быстрое и безумное действо никогда не заканчивается.

Разрабатываемая Petroglyph, события Universe at War происходят в ближайшем будущем и показывают конфликт землян с чужими.

Скриншоты Solar Empire.

Новые скриншоты были опубликованы для стратегии Sins of a Solar Empire.

Подобно на Supreme Commander, Sins позволяет вам увидеть всю галактику, затем приблизиться и вступить в бой на звездном и планетном уровне.

Также, у вас будет возможность широкого управления собственной империей либо планетой. Игра была вдохновлена классической космической серией RTS Homeworld и если она сможет стать хотя бы в один уровень со своим предшественником, это будет большим достижением.

Sins of a Solar Empire должна выйти на ПК в следующем месяце.

Первый трейлер Tiberium.

Первое видео из FPS C&C Tiberuim вышло в интернет и предлагает вам две минуты завлекающего действия.

Это первая кусочек медиа из игры, которая выйдет в 2008 году. Как раз в конце прошлого года мы были "атакованы" огромным количеством скриншотов и арта.

Игрокам предлагается воплотиться в роль Forward Battle Commander Ricardo Vega и собрать отряд элитных воинов для предотвращения мирового кризиса. Вы сможете выбирать из множества оружия C&C, включая персональную трансформенную орудийную систему, многозарядные системы запуска ракет, корабельные бомбардировки и тактические ионные пушки.

Игра совмещает в себе ФПС и тактический командный шутер, в котором вы можете управлять множеством пехоты, тяжелой артиллерии и воздушными командами. Команды – вот ваше решающее оружие, а совсем не ракетные установки.

EA подтверждает БЕСПЛАТНЫЙ Battlefield.

Battlefield Heroes это ответвление серии Battlefield, которое, по заявлению издателя игры будет совершенно бесплатно для скачивания и игры.

Хотя мы не видели еще каких либо скриншотов игры, ПК-эксклюзив Heroes очевидно будет создан в мульт-стиле, однако с сохранением главного геймплейного ядра Battlefield. Немного похоже на TF2?

Однако, EA поясняет, что игра будет рассчитана на широкий игровой круг, так что мы не очень уверены, чего ожидать от проекта.

"Это просто – взять и играть, но с глубокой кастомизацией персонажа и сильной онлайновой составляющей, игроки могут проводить множество часов, создавая своих неподражаемых персонажей и завоевывая мир", говорит EA.

И в то время как игра бесплатна для скачивания и игры, очевидно, что деньги должны прибывать откуда-нибудь. Следовательно, Battlefield Heroes будут зарабатывать деньги с помощью рекламы или микро-продаж.

Хорошая новость для хардкорных игроков Battlefield – игра будет разрабатываться DICE из Стокгольма, командой, которая создала Battlefield 1942 и Battlefield 2.

Бен Казонс, главный менеджер EA DICE сказал, что Battlefield Heroes будут постоянно обновляться новым контентом после запуска этим летом.

Слияние не окажет влияния на игры Blizzard.

Blizzard Entertainment пояснила, что работы над World of Warcraft будут продолжены, несмотря на недавнее шокирующее объединение Vivendi и Activision.

"Это никак не воздействует на игры Blizzard", говорится в FAQ компании.

"Мы остаемся верны созданию такого же высококачественного игрового контента, что и ранее. Работы над World of Warcraft: Wrath of Lich King, StarCraft II, равно как и над другими неанонсированными проектами продолжаются в обычном режиме".

Blizzard добавила, что не произойдет никаких изменений и в подходе к разработке игр.

Все люди, процессы и основополагающие моменты, которые сделали Blizzard столь популярной – будут сбережены", сказано в заявлении, "Это слияние принесет пользу в разделении разработчиков и издателей наших игр."

Starcraft II. Обзор игры (превью)

Тор – монстр. Сотни тонн высокоплотной стали, две ноги, четыре установленные на руках установки разряда частиц, четыре артиллерийских орудия, спрятанные под массивными плечами и действительно плохой характер, делают его превосходной машиной убийства медленно двигающихся врагов. Но этого можно избежать.

Викинг – террор. Это меньший механический модуль, вооруженный двумя гигантскими пушками гатлинга, которые могут расплавить пехоту в несколько мгновений. И он «ох как маневрен». В любой момент он может сложить ноги и взмыть в небо. Это превосходный основной атакующий юнит: пролетите через линии обороны и приземлите их среди рабочих и дронов, нанося огромный экономический ущерб. Но и этого можно избежать.

Вот он – вызов и острые ощущения Starcraft 2, долгожданного продолжения блестящей оригинальной sci-fi стратегии. В ваших руках будут крошечные солдаты и великолепные машины. Когда вы бросаете их против врага, результат обычно молниеносен и очевиден: вы либо выигрываете, либо нет.

Слабые точки известны. Группы Торов еле двигаются, их приземистые ноги с трудом перемещают огромную массу металла и пороха, размещенную на их плечах. Весь этот вес создает проблемы при разворотах. Как и Звезда Смерти, из пушки не могут уследить за стремительными целями. Осторожный командующий окружит Тора плотным кольцом пехоты, создавая артиллерийское заграждение.

 

В то время как Тор не может быстро прицелиться, Викинг не может защитить себя от наземных атак, находясь в воздухе, и от воздушных атак в приземленном состоянии. Целые взводы могут быть уничтожены, если будут вовремя подловлены.

Это преднамеренное, целеустремленное, умное балансирование. Команда Blizzard, разрабатывающая Starcraft 2 состоит из проверенных ветеранов создания стратегий в реальном времени. Во главе с Робом Пардо – он работал дизайнером оригинального Starcraft, возглавлял разработку дополнения Brood War и теперь контролирует дизайн всех игр Blizzard.

Следующий за ним Дастин Броудер – новичок в Blizzard, но проработавший долгое время в EA. Он заслуживает доверия, как дизайнер всех стратегий EA, начиная с Red Alert, включая C&C Generals и Battle for Middle-Earth.

Это замечательное сотрудничество. Дастин рассказывает как после присоединения к команде, Роб положил перед ним фирменные правила разработки игры. Первое правило гласило: изобретения требуют жертвы. «Фундаментальное правило – создавая нового юнита для Starcraft 2, мы должны убрать один старый юнит». Убрать старый?

Это звучит как ересь. Но каждая новая игра имеет свою собственную силу и индивидуальность. На каждую любимую фанами потерю, например Firebat, создается новый соперник. Да, Firebat был горячей штучкой: палящий легионы Zerg.

 

Но Reaper круче: тяжело бронированная пехота, которая может прыгать через ущелья с помощью своих турборанцев, разбрасывая таймерные подрывные заряды. Они проносятся на позицию, высоко бросают свои гранаты, и исчезают до того, как защитники смогут хоть что-либо предпринять.

Starcraft 2 не создается роскошным. У него нет огромного обзора Supreme Commander, или экстравагантной системы физических разрушений Company of Heroes.

Его фишка – очищенные острые ощущения от сражений этих игрушечных солдат друг против друга. Когда я танцую вокруг Тора со своими Reaper, хихикая от того, что его артиллерия не в состоянии прицелится по моим проворным войскам, я понимаю, что такого я не получу ни в одной другой игре.

Новая игра будет БОЛЬШИМ сюрпризом – Крис Тейлор.

Мы все будем шокированы и удивлены, когда Gas Powered Games представит свою новую ПК игру. Наверное…

Согласно опубликованным недавно заявлениям, Крис " Total Annihilation" Тейлор сказал, что " у нас есть новая PC игра, которая будет скоро анонсирована и это будет не похоже на что-либо, сделанное нами ранее. Оставайтесь с нами, и вскоре вы узнаете новую информацию."

Тейлор также намекнул на новый пакет расширений для своей RTS Supreme Commander, который лишь недавно был усилен аддоном Forged Alliance.

Homeworld 3: работы ведутся?

Надежды на новое воплощение стратегии реального времени Homeworld вновь вспыхнули, в связи с сообщениями о заинтересованности в этой торговой марке компанией THQ.

Поклонники серии обнаружили новости о приобретении торговой марки в онлайновом отделении регистрации торговых марок США, – хотя, на момент написания новости, документ находился офлайн.

Игра Homeworld ранее выпускалась Sierra, а разработчиком являлась Relic. Как известно, Relic была куплена THQ, так что понятно, почему слухи о возможном продолжении серии звучат все чаще и чаще.

Homeworld была космической 3D RTS, оказавшейся чрезвычайно популярной, и ее возвращения ожидают множество фанатов по всему миру.

Empire Earth 3: повелевайте миром в демо-режиме.

Sierra выпустила демо-версию Empire Earth 3, для тех, кто интересуется, как выглядит новый сиквел стратегической игры от Mad Doc Software. 1,63 гб игры содержит режимы Мирового Господства и скирмиш.

SimCity Societies: на золоте.

SimCity Societies от компании Tilted Mill Entertainment, ушла на золото и поступит в розничную продажу 21 ноября, объявил сегодня издатель игры EA. Игра будет первым большим проектом серии SimCity, в разработке которой не принимал участие ее создатель Maxis.

Игра будет лишена большинства технических аспектов предыдущих серий SimCity, как-то зонирование или работа в пользу социально ориентированных конструкций. Новые ресурсы SimCity Societies теперь называются «социальные энергии», измеряющие городскую промышленность, богатство, повиновение, знания, преданность, и творческий потенциал, позволяя игрокам использовать эти ресурсы для того чтобы улучшить особенности своего общества.

Spore. Превью игры.

Всего лишь несколько примечаний, торопливо написанных в моем ноутбуке. Я сидел в маленькой комнатке с вице-президентом Maxis Патриком Буешнером, который провел меня через свою личную вселенную Spore.

Spore стоит того, чтобы на нее посмотреть: стратегическая игра, в которой вас посадят в шкуру простейшего одноклеточного в первородном бульоне и предоставят возможность пройти путь до командующего космическим кораблем. И все это примерно за восемь часов.

Патрик – мастер своего дела. Он представил меня своей амебе, фиолетовой капле с огромными милыми глазками, плавающей в своем микроскопическом мире. Произошло множество изменений, с тех пор как игра была впервые представлена публике на PCG 151. Мир стал более приятным, более «детским». Края округленные и блестящие. Он сверкает, как детская игрушка.

StarCraft 2: обновления и новые скриншоты.

Признаю, что это не самое информативное обновление, но, тем не менее, Blizzard опубликовала некоторую новую информацию и скриншоты для StarCraft II Сенсорной башни землян.

 

«Все земные военные аналитики согласны, что «Знания это половина битвы», и поэтому раннее предупреждение об угрозе, это один из ключей к победе. Сенсорные башни – это жизненно необходимый инструмент для выявления любых передвижения противника на больших дистанциях, а так же для обнаружения невидимых агрессоров. Сенсорные башни StarCraft 2 являются основой защиты баз землян, и поэтому они должны быть надежно защищены. Умные враги постараются разрушить сенсорные башни в первую очередь.

Spore: Еще примерно шесть месяцев разработки.

Spore выйдет примерно через шесть месяцев, так заявил ее создатель Уилл «The Sims» Райт.

«Игра уже полностью играбельна на данный момент и мы находимся в стадии ее финального тестирования», сказал вчера в интервью Райт.

Spore это амбициозная игра – можно сказать, что это симулятор жизни. Игроки начинают игру одноклеточным организмом и затем создают свои собственные вариации эволюции на каждой стадии развития – от первых шагов на суше до племен, и в конце концов заканчивая исследованием галактики.

«Мы должны провести огромное количество разнообразных тестирований, чтобы быть уверенными, что игра будет доступна широкой массе людей», сказал Райт в оправдание задержки выхода игры.

«Я хочу, чтобы люди, которые играли в The Sims, были в состоянии играть и в Spore, я не хочу сделать игру только для хардкорных игроков.»

Мы ожидаем выход Spore весной 2008 года.

Empire Earth III на золоте.

В сети появилась информация, что Mad Doc отправила свою игру Empire Earth III на золото.

Empire Earth III – это стратегия в реальном времени (РТС), которая предоставляет вам весь земной шар как заготовку для ваших стратегических замыслов. Игроки смогут создавать и командовать нерушимой глобальной империей с конечной целью – мировое господство. Empire Earth III – одна из немногих стратегических игр, предлагающая игрокам масштаб и возможности развития, начиная с древнего мира и заканчивая далеким будущим.

   Ищите игру в магазинах с 6 ноября.

Обзор игры The Settlers: Rise of an Empire

Мы все в жизни построили несколько городов. Некоторые из нас строят города, чтобы проверить свои навыки управления ресурсами. Другие строят города по имени Бумгород и насылают Годзилоподобных монстров на пожарную станцию.

Я – один из последнего отряда строителей, но шестая часть The Settlers: Rise of an Empire смогла легко и непринужденно переманить меня в лагерь созидающих строителей. В основном, потому что вы не можете сами называть свои города, лучший город, попавшийся мне, назывался Queen Reg Grundy.

Вы должны знать правила игры, так как игра уже не первый год продолжает свою историю. Два основных ресурса (дерево и камень, для зданий), стройте правильные здания в правильных местах и наблюдайте за появлением автоматизированной экономики.

Тем временем, вы посылаете вашего рыцаря (и солдат) словно в реалтаймовой стратегии, выполняя дружеские поручения, но что это, ваши соседи под нападением группки Викингов.

Игра имеет отличную способность вести вас по сюжету, вместо того чтобы указывать что вам делать..

Я полагаю что получение меньшего количества подсказок это новый подход в технологии миссий обучения, помощь в The Settlers: Rise of an Empire балансирует между уважением к игроку и тонким направляющим толчком в спину. Это похоже на обучение с мудрым учителем, без этических проблем и сердитых толп.

Как было сказано, главная проблема игры в том, что в ней нет ничего по-настоящему инновационного, хотя, как можно заново открыть что-то в жанре градостроительных стратегий. И вы, иногда, остаетесь ни с чем, кроме продолжающихся щелчков по складу.

Верх безделья – вам не нужно копаться в микроменеджменте игры или сотнях разных ползунков экономических настроек.

Строка из рекламы игры, которая мне нравится больше всего «Достаточны ли ваши рабочие группы и группы снабжения хороши, для того чтобы победить вашего противника?»

Если это предложение приводит вас в предвкушающее приятный азарт состояние, если оно рождает в вашей душе ответ «Да, мои рабочие и поставщики будут самыми лучшими, и я завоюю весь этот мир», значит эта игра для вас.




12
22 queries. 1,516 seconds.