Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: RPG Игры

Deus Ex 3 на движке Tomb Raider.

Deus Ex 3 использует движок нового воплощения Tomb Raider, заявил босс Eidos Montreal.

"Мы выбрали движок Crystal [Dynamics] потомучто мы планируем продолжение разработки этого движка для новых проектов студий Eidos. Наличие такой технологии с самого начала разработки, дает нам большое преимущество и основу для наших программистов – в этом нет никаких сомнений." сказал в интервью Стефан Дастус.

"Мы хотим все вместе улучшать технологии, которые позволяют нам разрабатывать еще более качественные проекты".

Говоря вообще о Deus Ex 3, Дастус признал, что это "удивительный мир, над которым мы будем продолжать работать" и это также большой вызов новой студии Eidos Montreal. Но он заверил нас, что игра находится в хороших руках.

"Все разработчики, работающие над Deus Ex 3 отлично знают все игры серии изнутри и снаружи, и все мы имели достаточно возможностей для понимания духа игры," пояснил Дастус.

"Мы провели свое исследование, чтобы узнать то, что работало хорошо, чем люди наслаждались, особенно в первой игре. Вторая игра имела определенный успех, но имела некоторые подъемы и спады, и мы постарались идентифицировать то, что было хорошим в этой игре.

Но наиболее важно то, что мы выделили моменты, которые символизируют сам мир Deus Ex, и будем разрабатывать новую игру на основе этого. За пять-шесть лет с момента выхода оригинальной игры, технологии игр значительно изменились, и нам нужно быть очень внимательными – мы не хотим создать тот же самый мир, с новой цифрой в названии. Вместо этого, мы выделили основные особенности игры, которые могут быть перенесены на новый движок игры.

Мы получили большое обязательство – и мы относимся к этому проекту очень серьезно", добавил Дастус.

Тепло принятый Deus Ex был награжден множеством игровых наград, и часто называется одной из лучших игр для ПК, хотя продолжение серии Deus Ex: Invisible War не соответствовало ожиданиям игроков.

Разработка Deus Ex была подтверждена ранее на этой неделе, сопровождаемая видео-тизером.

Hellgate London. Патч.

Как и было обещано на днях, Flagship Studios опубликовала свой "супер" патч для игры Hellgate London.

Patch 0.5

"Мы провели всю прошлую неделю, а то и более, читая форумы, общаясь с нашими игроками, и работая над решением главных проблем игры так быстро, как это возможно. Этот патч привнесет не только огромное количество исправлений, но и также добавит несколько новых возможностей, о которых вы просили. Много работы было проделано над улучшением игрового чата. Это первый шаг в нашей перестройке системы игры, и мы думаем, что вы найдете ее более дружественной и менее навязчивой. Мы также добавили 24 слота для ваших персонажей, чтобы вы смогли испробовать все варианты билдов и классов. Игра также стала намного более стабильной, и мы продолжаем работать над большим количеством задач, чтобы сделать игру еще лучше.

Мы хотели бы представить вам также короткую заметку относительно Невидимой ошибки группы. У нас есть хорошие новости в связи с этой ошибкой и еще более хорошие будущие новости. Хорошая новость в том, что мы идентифицировали, почему это происходит и имеем несколько решений данной проблемы. К несчастью, мы сделали эти открытия слишком поздно для того, чтобы включить какие-либо поправки уже в этот патч Hellgate London, поэтому будущая хорошая новость – это то, что мы обратимся к решению данной проблемы уже в следующем патче."

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Обзор игры.

Расширение Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer начинает свое повествование с момента, когда завершается оригинальная D&D игра Neverwinter Nights 2, King of Shadows повержен, а ваш персонаж лежит под обломками разрушенного здания. Вы живы, но что-то не так. Вы находитесь внутри опасного подземелья, в компании подозрительного Красного Волшебника.

Не переживайте, если вы не закончили оригинальную Neverwinter Nights 2: вы можете начать игру абсолютно новым персонажем 18 уровня, что даст вам шанс испробовать 6 новых суб-рас (Wild Elf, Half-Drow, и Air, Earth, Fire и Water Genasi), и два новых класса (Favoured Soul – похожий на клерика, но с большей божественной силой, и Spirit Shaman – хозяин мира духов). И духовное направление этих новых классов, это не совпадение. Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer – все о религии.

История начинается на вашей новой родине Rashemen, которая восстанавливается после восстания против богов, и предательства Myrkul, бога смерти (который, скорее всего, был уничтожен). Rashemen это город, заполненный порталами, ведущими в Темную версию мира, мира размытых цветов и множества неупокоенных духов.

 

После мрачных тонов Zelda, множество игр возвращается к теме двух зеркальных миров, чтобы продолжить и развить ее.

Игра становится еще более духовно направленной, когда вы обнаруживаете внутри себя специфический голод, который вы не можете сдержать, и вы оказываетесь перед моральной дилеммой – как контролировать свою новообретенную жажду поглощать души.

RPG Dungeon Lords обретет продолжение.

Оригинальная игра Dungeon Lords – вышедшая в 2005 году – не произвела переворот в мире ролевых игр, но это не остановило JoWood от объявления о разработке продолжения игры "для приставок нового поколения и ПК" сегодня.

Детали Dungeon Lords 2 (рабочее название) пока не разглашаются. Дата выхода игры назначена на третий квартал 2009 года.

JoWood также объявила о разработке дополнения (запланированного на 3 кв. 2008) для оригинальной игры.

"Не требующее основной игры, дополнение является полностью самостоятельной кампанией и будет содержать полностью новую сюжетную линию, которая будет соединять оригинальную игру и планируемое продолжение. Сиквел разрабатывается на новом графическом и физическом движке, и будет содержать новое эпическое приключение и полностью новое графическое наполнение."

Dungeon Lords основывается на классических РПГ, таких как Diablo и Gothic II, с уклоном в быстрый экшн.

Fallout 3. Разговоры о загружаемом контенте.

Bethesda заявила, что она вероятно будет создавать загружаемый контент для своей, находящейся в разработке постъядерной игры Fallout 3, после ее выпуска.

«Сколько и какой контент мы могли бы создать для игры – все это еще витает в воздухе» ответил Пит Хайнс на вопрос о том, планирует ли компания создавать скачиваемый контент для Fallout 3.

Сейчас Bethesda сосредоточила свое внимание на создании игры, настолько хорошей, насколько она может быть, пояснил он.

«У нас был тот же подход с Oblivion, если бы мы не создали хорошую игру, никто не скачивал бы к ней дополнения. Так что давайте сначала сфокусируемся на создании игры, сделаем все абсолютно правильно и затем у нас будет время подумать об остальных вещах.» добавил Хайнс.

Он продолжил, «Очевидно, что вы не создаете контент все время, вплоть до релиза; в какой-то момент вы останавливаетесь. Каждый раз, когда вы касаетесь игры, вы нарушаете ее целостность, поэтому на каком-то этапе вы останавливаете контентную сторону и фокусируетесь на полировке и отлове багов и т.д. Только при таком подходе можно создать действительно качественный продукт.»

Fallout 3 в настоящее время запланирован к выходу осенью 2008 на PC, PS3, Xbox 360.

Interplay вновь открывает свою студию разработки.

Похоже, что Interplay возвращается из небытия, открыв студию разработки для работы над Fallout MMO.

В заявлении, выпущенном Interplay, говорится, что с повторным открытием своей внутренней студии, компания наняла бывшего дизайнера Fallout Джейсона Андерсона, которые ранее оставил разработку Fallout 2, чтобы сформировать Troika Games, но не как креативного директора Fallout MMO, а другой, еще не анонсированной онлайновой игры.

«Мы работаем, над обеспечением финансирования разработки онлайновой игры, основанной на популярной вселенной Fallout, но в то же время мы исследуем возможности усилить наше внушительное портфолио игр, с помощью сиквелов, разнообразных разработок и публичных соглашений.» Пока что не было анонсировано новых деталей относительно этих разработок и соглашений.

D&D 4th Edition. Интервью наблюдателя. Видео.

Wizards of The Coast начала опубликовывать информацию о том, что игроки смогут ожидать увидеть в 4 редакции Dungeons & Dragons. В этом смешном видео, Beholder расскажет нам о некоторых изменениях, которые мы с нетерпением ожидаем. Включая мобов Боссов и отсутствие заклинаний «Спастись или умереть». По этой новой информации, похоже, что Wizards of The Coast действительно пытается сгладить грань между настольными и видеоиграми.

Witcher (Ведьмак) Обзор игры.

«Я вернусь. Я уничтожу каждого вшивого крестьянина, уничтожу все, что двигается и что не сумеет взобраться на дерево. Или вы можете попытаться прожить благородную жизнь, очистить свою совесть, и начать снова. Выбор за вами.» Геральт, Ведьмак.

Witcher похож на Knights of the Old Republic, только с историей, которая требует, чтобы игрок принимал действительно неоднозначные моральные решения и жил с последствиями и разветвлениями этих решений несколько часов спустя. Он похож на Neverwinter Nights, кроме того, что бои быстрее, проще, и не отягощены длинным списком ударов или заклинаний. Это серия Gothic без всех неисчислимых ошибок или неуклюжих переводов. Witcher принес много из того, что мы уже видели ранее, но конечный результат получился уникален. Он хорош, действительно хорош.

Основанный на серии популярных польских фентезийных рассказов, Witcher преподносит нам историю Геральта, сардонического странника, чей жизненный путь долог и кровав. Вы не можете изменить своего персонажа до начала игры, ни шрамы на его лице, ни его склонность к владению магией и мечами, все это неизменно. Человек, прошедший множество дорог, но, что довольно удобно для тех из нас, кто не знаком с польской литературой, он не может вспомнить ничего, что с ним происходило ранее. Спасенный на пороге смерти своим другом, Геральт в состоянии вспомнить лишь основы боя мечем и сарказм.

Вам захочется приостановиться во вступительной части игры. После долгого, кинематографического ролика, вы окажетесь перед несколькими игровыми вставками с другими Ведьмаками и волшебницами, которые были как-то связаны с прошлым Геральта, прежде чем вы получите возможность вступить в игру. Даже при том, что игра бросает вас в кучу врагов, она довольно хорошо поясняет три боевые стойки (быструю, силовую, и групповую) и как быстро переключаться между ними, в зависимости от обстоятельств. Атака приводится в действие простым кликом левой кнопки мыши на противнике для начала боевых действий, после чего вы ждете, пока курсор не вспыхнет, для проведения комбо-атаки.

Это простая система и она работает чудесно, но вы можете обнаружить себя вне игры, повторяя одну и ту же атакующую анимацию, до того времени, пока не откроете лучшие скилы и несколько новых заклинаний, немного разнообразящих сражения. Даже при открытии всех шести типов заклинаний, сражение не становится особенно разнообразным, вы все также атакуете мечем и отбрасываете врагов назад, поджигая их, замедляя, либо используя заклинания защитного щита. Несмотря на все доступные возможности и напитки, доступные в бою, большую часть времени вы проводите просто вовремя кликая для атаки. Вы можете приостановить бой и отдать некоторые команды, если события разворачиваются слишком быстро, но сражения достаточно просты, и вам вряд ли придется пользоваться этой возможностью более чем для поиска нужного напитка.

В то время как сначала более отдаленная изометрическая камера кажется наиболее подходящей для перемещений и сражения с большими группами врагов, по мере привыкания, вы можете обнаружить себя все чаще использующим близкую перспективу «из-за плеча» с WASD контролем. Оба варианта работают хорошо, так что, тут все зависит лишь от вашего собственного стиля игры.

Когда вы не заняты уничтожением монстров или головорезов, вы обнаружите себя проводящим немало времени погружаясь непосредственно в уникальный мир Witcher. Это касается не только графики или звука, хотя и они на самом деле очень хороши, это касается всех остальных деталей игры. Люди в городе Vizima не просто стоят в ожидании, когда вы с ними заговорите, они живут своими жалкими жизнями, прибираются, или просто слоняются без дела по городу. Когда идет дождь, большинство из них забегает в свои дома или забираются под карнизы для укрытия. При наступлении ночи, улицы пустеют, лишь немногие головорезы, охранники и парочка страдающих бессонницей, бродят по городу. Пробравшись в бедные районы города, вы можете обнаружить себя и окрестных жителей в компании вампирических тварей. Вы могли бы оставить их разбираться без вашего вмешательства, но вампиры могут оказаться достаточно опасными, так что доставайте из ножен свой меч, и соберите с трупов этих тварей несколько высококачественных алхимических ингредиентов.

Даже некоторые ключевые НПС могут находиться в разных местах, в зависимости от времени дня. Одна женщина может работать в церкви, помогая днем жертвам чумы, а вечером иметь больше времени для личных бесед дома. Иногда, просто встреча определенного персонажа в определенном месте потребует от вас выполнения боковой сюжетной линии, до того как вы сможете продолжить основной квест. К счастью, здесь есть великолепная система карт, которая помогает вам прослеживать НПС, квесты и интересные локации легко и интуитивно.

 

Отложив в сторону главную сюжетную линию и все побочные квесты, вытекающие из нее, существует еще множество других дел. Например, вы можете выполнить контракты, висящие на досках объявлений, играть в кости с различными людьми, встречающимися вам в ваших странствиях или ввязаться в кулачный бой в ближайшей таверне. Кулачные бои больше похожи на «Бойцовский клуб», разве что с большим количеством ставок. Вы выигрываете деньги, побеждая в боях, и если вы хотите продвинуться в тех кругах, вам надо находить более сильных и стойких противников. Квестлог будет отслеживать ваше продвижение, и покажет, кого вы уже избили, так что здесь все полностью зависит от вас, как далеко вы хотите продвинуться на этой стезе. Кулачные бои просты – одна кнопка для удара, одна для парирования. Вы можете разнообразить эту тактику, потратив несколько очков в определенные навыки кулачного боя. Этот режим не заставит вас изменить игровой путь, но сможет стать неплохой двухминутной разрядкой, раз уж вы зашли в таверну.

Также примечательна система алхимии. В Witcher вам необходимо НАУЧИТЬСЯ, как делать что-либо. Из КНИГ. Затем вы должны выяснить, что вам необходимо для создания, где это взять, и только затем вы сможете сесть и приготовить действительно что-нибудь стоящее. С нужными ингредиентами в руках вы можете создать смеси, которые могут вам позволить видеть в темноте, помогающие вашему выздоровлению или даже взрывчатку. Это не стиль игры «жадно выпить побольше заживляющих напитков», так что глотание зелий, постепенно восстанавливающих ваше здоровье – хорошо раз или два, но выпейте больше и вы отравите сами себя. Все в Witcher имеет свою цену, особенно вещи, приносящие вам пользу.

Поскольку Witcher взрослая игра, которая предполагает, что вы, ну, в общем, взрослы, в игре имеется секс, если вас интересуют такие вещи. Поскольку вы играете гетеросексуальным персонажем, вы можете спать только с женщинами. Простите, дамы. Когда вам удастся затянуть в постель женщину (а поскольку Ведьмак бесплоден и неуязвим к болезням, почему бы и нет?) вы будете наблюдать нарисованную картину позирующей женщины, часто полностью обнаженной. Таким образом, трехмерные соски отсутствуют, но нарисованные присутствуют. Нет никаких, по-настоящему сексуальных сцен, лишь изысканный образец арта, который достаточно быстро исчезает. Но сделано со вкусом.

Присутствуют многочисленные загрузочные экраны, которые могут стать достаточным препятствием на более медленных компьютерах. Даже на мощных системах, загрузка маленького домика может занять секунд пять, в то время как большая зона может загружаться до тринадцати секунд, если верить моим часам. Я не могу сказать, что это как-то значительно повлияло на мое удовольствие от игры, загрузка в Witcher не лучше и не хуже чем, к примеру, в Neverwinter Nights. Также существует достаточное количество мелких багов, и новый 100 мб патч уже ждет своих хозяев, но я не могу сказать, что я испытывал какие либо проблемы, как до его установки, так и после.

 

После всего сказанного выше, остается еще много вещей, о которых можно рассказать. История хорошо реализована в большинстве случаев. Некоторые прыщики могут выскочить то тут, то там, с неудачным оборотом речи или небольшой сюжетной точкой, которая могла бы быть более ясной. Обещанные решения «меньшего из двух зол» присутствуют в полном объеме повсюду в игре. Я был много раз удивлен поворотами и завихрениями сюжета, основанными на моих предыдущих поступках. Неважно, что происходит, Геральту всегда есть что сказать, и он редко бывает уступчив при принятии решений. Я иногда сожалел о некоторых поступках, но даже оглядываясь назад, не уверен, изменил бы я что-либо.

Witcher – отличная игра. Она не всегда идеальна, но она заполнена интересными моментами и деталями, которые стоит исследовать. Вряд ли эта игра заинтересует тех, кто не интересуется жанром РПГ, но для поклонников это светлый луч на небосклоне текущих ролевых игр.

Hellgate: London. Глобальный ремонт.

Hellgate: London испытал очень бурный старт. Проблемы варьировались от критики игрового левелинга, до проблем некоторых подписчиков, оплативших дополнительный контент, и обнаруживших, что с их кредитных карточек были сняты двойные, а то и тройные суммы (эта проблема уже решена, по словам Flagship).

В ответ на все эти проблемы Flagship очертила свои главные цели дальнейшей работы над проектом, и пообещала, что будет работать усердно над решением всех проблем. Вот что было сказано в сообщении на официальном форуме:

«Дорогие Клиенты,

Мы осознаем, что многие из вас испытывают различные игровые проблемы. Мы – Flagship и Ping0 усиленно работаем над разрешением всех этих ошибок.

Некоторые из них будут исправлены так быстро, как только возможно, и решения будут поставлены в ближайшем патче, некоторые будут решены в нашем следующем контентном дополнении, а некоторые будут решаться непрерывно, по мере появлений.

Мы ценим ваше терпение.

Команда разработчиков Hellgate: London

Elder Scrolls online: Bethesda уклоняется от ответа.

Bethesda играет в карты, прикрывая их от любых посторонних взглядов, относительно онлайнового будущего серии Elder Scrolls RPG, предположения о возможности которого, недавно наводнили Интернет.

«У нас есть отдельная компания, ZeniMax Online Studios, принадлежащая нашей компании-учредителю, которая была создана для работы над онлайновыми проектами, но они не рассказывают, над какими проектами они сейчас работают или чем занимаются.» заявил сегодня вице-президент Bethesda по связям с общественностью Пит Хайнс.

Предположения об онлайновом воплощении Elder Scrolls появились в сети ранее на этой неделе, после того, как выяснилось, что Bethesda зарегистрировала доменное имя elderscrollsonline.com. Да они сделали это.

«Появилось множество слухов в прессе о Elder Scrolls online …», сказали мы, на что Хайнс ответил, «Они (ZeniMax Online Studios) сейчас в новой группе, у них новый запуск, и если они разрабатывают новую онлайновую игру, то я думаю, пройдет еще немало времени, пока они начнут рассказывать о том, чем они занимаются.»

Делайте свои выводы…

Hellgate: London. Обзор и прохождение игры.

 

Не ожидайте особенно глубокого ролевого опыта от прохождения Hellgate: London. Flagship Studios, основанная бывшими сотрудниками Blizzard, использовала свой опыт при создании Diablo II как духовного наставника при разработке Hellgate: London. Результат – гибрид простой стрелялки и хак-н-слэш ролевого стиля Diablo, который принес ему такую огромную популярность. Как только игроки разберутся в тонкой игровой механике Hellgate: London, они смогут найти специфический шарм Лондонского метро.

В ближайшем будущем, врата ада открылись по всему миру, и темные силы наполнили планету. К счастью, часть землян, секретно готовилась к демоническому вторжению (используя комбинацию технологий и магии) и смогла противостоять злу. Игровые классы делятся на три основных архетипа: бойцов ближнего боя, дальнего боя и колдующих заклинания. Каждый из архетипов делится на нападающие и защитные подклассы. В целом, игроки могут выбирать из шести различных типов персонажей, каждый со своим уникальным набором возможностей и умений. Размахивающий мечем Templar стоит на передней линии ближних бойцов, в то время как Hunter находятся позади и стреляют издалека. Cabalist решил использовать темную энергию и мощные заклинания или призвание демонических созданий для своей работы. Эти бойцы пробиваются сквозь разрушенную систему лондонского метро и даже по поверхности, ища путь вернуть адские создания назад. При получении нового уровня, игроки могут выбрать между выбором новых умений из дерева умений, либо усилением уже выбранных. Все классы достаточно сильны и более чем способны к одиночному прохождению всей кампании. Фактически, они могут быть даже слишком сильными особенно Hunter, использующий снайперскую винтовку для расстрела большей части всех монстров, или проводя мощные атаки по площади, еще до того как Templar смог бы до них добраться.

 

Хорошая новость о Hellgate: London в том, что игроки любого уровня навыков могут спокойно играть здесь. Даже при том, что камера может быть установлена в положение от первого лица, игра не становится простой стрелялкой. Прицеливание играет здесь удивительно малую роль. Игроки лишь должны направить свое оружие примерно в направлении плохих парней и нажать «огонь» при необходимости иногда подлечиваясь или кастуя заклинания. Боеприпасы не играют большой роли, а монстры не слишком умны. Они идут вперед огромной массой с целью сокрушить игроков. Кроме режима "Hard Mode", доступного только платным подписчикам (о котором мы поговорим далее) и режима "Elite Mode", который становится доступным после прохождения кампании, больше нет других реальных установок сложности игры. Хотя игра, действительно, усложняется по мере продвижения игроков по сюжетной линии, как и должно быть. Уровень монстров и размер групп изменяется в зависимости от того, сколько игроков вошло в зону, но в игре нет возможности вручную установить желаемый уровень сложности. При игре в одиночном режиме, зоны и квесты исключительно просты до появления гигантского босса, смешивающего все карты.

Даже при том, что Hellgate: London включает отдельный однопользовательский режим, сила игры в его мультиплеере. Здесь игра начинает страдать от своего главного личного кризиса. Она разрывается между однопользовательской игрой с сильной многопользовательской составляющей (как Diablo II) и чем-то наподобие многопользовательской онлайновой игры, при этом не являясь ни тем, ни другим. Однопользовательский компонент Hellgate: London практически бессмыслен. Игроки не могут переместить своих персонажей в многопользовательский режим, и онлайновое снаряжение и квесты недоступны. Они могут иметь такой же опыт (возможно лучший) играя соло онлайн, кроме игрового времени, когда сервера работают. Основная онлайновая игра бесплатная, но месячная подписка в размере 9,99 долларов открывает доступ ко множеству улучшений, например, увеличенный склад, доступ к будущим классам и областям игры, специальные предметы, плюс возможность создания и управления кланами. Мультиплеерная игра является немного лучшей, так как при формировании больших групп увеличивается сложность игры, и соответственно улучшается лут. Hellgate: London также имеет функцию присоединения к случайной группе, что является неплохой возможностью, кроме случаев, когда группа уже зачистила без вас всю зону.

 

В то же время игра испытывает нехватку некоторых критически важных возможностей, например, трансфер предметов от одного персонажа другому. Игроки должны полагаться на «систему приятелей» и передавать предметы легендарного качества друзьям, чтобы они подержали их, пока вы будете перезаходить другим персонажем. Поскольку в игре нет рынка или аукционной системы, единственным вариантом для неподходящего снаряжения является продажа его НПС либо разбор на материалы для крафта.

Словно в старые добрые деньки Diablo, боевые области создаются случайным образом. Карты, лут и положение созданий никогда не повторяются, что является значительным плюсом, так как сами зоны очень маленькие. Вставка специальных квестов, таких как охота на босса, происходит во время генерации области. Это бывает немного утомительно, так как иногда игроки имеют простенький квест, например, собрать три части из определенных монстров в данной зоне, но не могут его закончить, так как все демоны уже мертвы. Кроме того, хотя случайно генерируемые области теоретически создают «безграничное количество реплей-зон» очень редко найдется веская причина вновь посещать уже пройденные области, разве что для фарминга лута.

 

Что касается графики, Hellgate: London выглядит не плохо, но не участвует в соревновании с множеством игр, выходящих в ближайшее время, во главе с Crysis, который также выпускает EA. Со всеми этими заклинаниями и спецэффектами летающими вокруг, игрокам часто приходится вплотную подходить, чтобы различить детали монстров. С другой стороны, игра пристойно выглядит даже на системах средней мощности. Однако, некоторые зоны настолько заполнены разными созданиями, что могут замедлить даже достаточно мощные системы, приводя их в ступор после начала боя.

Это достаточно просто, списать Hellgate: London как посредственную игру, но сказать по правде, это не совсем так. На самом деле в игре есть некоторые действительно великолепные инновации, например система улучшения предметов, которая может наделять обычные предметы особыми свойствами. В Hellgate: London также имеется механизм, увеличивающий уровень предмета, таким образом, игрокам не нужно выкидывать полезные предметы, только потому, что они из них выросли. В дополнение к этому, игра имеет фантастическое «черное» чувство юмора, которое проявляется в диалогах НПС. Проблема игры в том, что она пытается быть всем понемногу, при этом, не имея ни одного основательно проработанного аспекта.

Overlord: новые дополнения.

Комедийно-злобный экшен Overlord от Codemasters, это что-то наподобие разноцветной мозаики. Кому-то нравится, кому-то нет. Новое дополнение к Overlord выйдет в ноябре, в виде одного бесплатного и двух премиум модулей (цена для них пока еще не установлена).

Первый премиум-пак Overlord: Raising Hell, добавит новые однопользовательские уровни. Второй пак Overlord: Challenge Pack принесет с собой новые мультиплеерные карты.

Бесплатный модуль добавит в игру режим раздельного экрана для двоих игроков, и новую многопользовательскую карту для режима выживания.

Припрятанная внизу пресс-релиза фраза гласит «Скачиваемый контент для ПК, ожидается к выходу на Новый Год»

Elder Scrolls Online?

Во время небольшого исследования доменных имен, мы обнаружили, что ZeniMax Media, компания-учредитель Bethesda Softworks, недавно приобрела домен ELDERSCROLLSONLINE.COM.

Соединив это маленькое приобретение с фактом, что немного ранее эта фирма открыла подразделение онлайновых игр, возглавленное соучредителем Mythic Мэтом Фирором, я думаю, мы можем получить прекрасное соединение. Мы связались в Bethesda, но пока не получили официального ответа.

Как вам нравится возможная онлайновая версия The Elder Scrolls?

Neverwinter Nights 2: Mask Of The Betrayer: на 4-м месте по продажам.

NPD опубликовала рейтинг Топ 10 лучших игр по продажам на этой неделе. Mask of the Betrayer находится на 4-м месте:

1 ) Half Life 2: Episode 2 The Orange Box – Electronic Arts – $46
2 ) Nancy Drew: Legend Of The Crystal Skull – Her Interactive – $20
3 ) The Sims 2 Bon Voyage Expansion Pack – Electronic Arts – $28
4 ) Neverwinter Nights 2: Mask Of The Betrayer Expansion Pack – Atari – $30
5 ) World Of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack – Vivendi – $27
6 ) World Of Warcraft – Vivendi – $20
7 ) World Of Warcraft: Battle Chest – Vivendi – $40
8 ) Reel Deal Slots Ghost Town – Phantom EFX – $20
9 ) The Sims 2 Deluxe – Electronic Arts – $35
10) World In Conflict – Vivendi – $50

Hellgate: London: детали запуска.

В одном из интервью, Билл Ропер, президент Flagship, поделился информацией о том, как часто пользователи Hellgate: London смогут получать новый контент:

«Первый большой набор обновлений будет доступен в Патче №1, запланированном к выходу на декабрь этого года. Для сравнения, Патч №0, содержащий обновления, связанные с ускорением игры и мелкими улучшениями, который планируют к выпуску вскоре после запуска игры, будет весить 30 Мб, а Патч №1 целых 300 Мб. В целом, Flagship планирует выпускать большие контентные патчи для Hellgate: London каждые 3 месяца, при этом считая, что Патч №1 выйдет раньше запланированного срока.» Ропер сказал, что декабрьское обновление будет хорошим подарком к праздникам, и покажет игрокам, чего они могут ожидать в дальнейших контентных патчах.

Это KOTOR III?

Скрестив пальцы, мы ожидаем новую игру во вселенной Knights of the Old Republic. Онлайновая или нет? Что-то происходит в зале заседаний… Пожалуйста, пусть это будут новости о новой игре Knights of the Old Republic. По крайней мере, связанная с Star Wars!

В новом релизе говорится, что продукт, детали которого будут раскрыты позже, будет разработан и издан BioWare, «расширит границы игрового рынка, используя силу обеих компаний, чтобы представить новый, высококачественный продукт».

У нас кружится голова об одной только мысли об этом. Слухи о KOTOR MMO ходили и прежде, могли ли они быть правдивыми? Хотя как это вяжется с недавней покупкой BioWare компанией EA и разработкой Sega Sonic RPG, мы не знаем…

«LucasArts придает огромное значение разработке глубоких сюжетных линий и уникальных персонажей для среды интерактивных приключений, и мы ищем разработчиков, которые бы разделяли наши взгляды. Мы нашли таких людей в BioWare» сказал Джим Вард, президент LucasArts. «Вспоминая наше прошлое сотрудничество, мы знаем, что BioWare имеет удивительную способность смешивать захватывающие истории с технологическими инновациями, и мы верим, что наш следующий проект принесет в мир видеоигр новые идеи и их высококачественное воплощение»

Грег Зешук, президент BioWare, добавил, «Миссия BioWare заключается в том, чтобы создавать и приносить нашим поклонникам лучшие игровые истории и уникально проработанных персонажей, доставляя людям огромное эмоциональное удовольствие. Сотрудничество с LucasArts позволит нам соединить наше желание создавать высококачественные и инновационные сюжеты с возможностями компании, поставляющей самые лучшие игры на рынке.»

Fallout 3: проектирование и разработка Pip-Boy 3000.

Новый дизайнерский дневник разработчиков Fallout 3 появился на официальном сайте сегодня. Главная тема – Дизайн и разработка Pip-Boy Model 3000 ведущим художником Истваном Пели:

«Технология в мире Fallout 3 парадоксальна тем, что в некоторых моментах она чрезвычайно развита, а в некоторых удручающе примитивна. Обычные для нашего мира технологические улучшения могли развиваться совершенно иначе, либо вообще не существовать в мире Fallout III. Например миниатюризация – да, факт что устройство с такими возможностями вообще могло быть создано – удивителен, но Pip-Boy, это все еще достаточно большая и громоздкая вещь. В нем используется монохромная катодно-лучевая трубка, никаких ЛСД\Плазма\ОЛЕД дисплеев. Корпус состоит из металлического сплава, а не пластика. И его эргономика ужасна. Но, тем не менее, все эти характеристики придают ему характер, и важным аспектом дизайна было сохранить все его качества, так как Pip-Boy это почти отдельный игровой персонаж.

Эксклюзивные скриншоты Hellgate: London.

Продолжая наш сегодняшний парад эксклюзивных материалов, представляем вашему вниманию шесть эксклюзивных скриншотов из дебютной игры студии Flagship, Hellgate: London.

Эта экшен-РПГ окружена аурой больших ожиданий, благодаря тому, что ее разработчики, это бывшие члены команды Blizzard North, которая была ответственна за создание серии Diablo.

Действительно игра, в которой речь идет о вторжении демонов в Лондон, была создана под большим влиянием от Diablo.

«Оригинал, концепт игры, был смесью Diablo II и Half-Life, мы хотели взять эту случайность Diablo, которая принесла такую популярность игре, и в то же время мы хотели создать полноценную трехмерную игру, с возможностью играть и от первого лица, а не только от третьего.» рассказал нам президент студии Flagship Билл Ропер, когда мы спросили его об оригинальной концепции Hellgate: London.

«Я думаю, что наша команда сделала очень хорошую игру, полностью следующую традициям Diablo», добавил он.

Новая онлайн игра BioWare будет во вселенной Star Wars !

Источник близкий к BioWare подтвердил сегодня информации о том, что разрабатываемая студией неназванная РПГ онлайн игра, будет находиться во вселенной Star Wars, там же где и события игры Knights of the Old Republic, выпущенной в 2003 году. Игра получила достаточно резкую оценку критиков и «родила» не очень популярный сиквел, выпущенный студией Obsidian 2 года назад.

   Новая игра разрабатывается студией Austin, созданной в 2006 году и возглавляемую креативным директором BioWare Джеймсом Охленом, в списке достижений которого, такие игры как первая часть KOTOR, Neverwinter Nights, и Baldur Gate’s I и II.

   Это не первая ММОРПГ во вселенной Звездных Войн. Star Wars Galaxies вышла летом 2003 года вместе с несколькими последующими дополнениями. Она была, в общем, хорошо воспринята поклонниками и критиками, но количество подписчиков резко упало и так и не восстановилось после противоречивого игрового дополнение вышедшего в 2005 году. Сейчас игра имеет менее 100,000 подписчиков и менее 20,000 активных игроков.

   На данный момент неясно будет ли издателем новой игры EA, которая приобрела BioWare на прошлой неделе, либо студия имела издателя еще до этих событий.

   Ожидается, что игра выйдет в 2009 году.

Больше историй Hellgate.

Президент студии Flagship, Билл Ропер заявил что есть «намного больше» историй, которые разработчики хотят рассказать во вселенной Hellgate.

   «Одна из причин, по которым мы назвали игру именно Hellgate: London была та что мы хотели рассказать… Ну, существует две стороны ответа. Во-первых, город сам по себе играет очень важную роль в игре, его архитектура и то, что находится под улочками Лондона – все это влияет на историю игры и ее геймплей.

   Но мы задумались и сказали себе, «Ладно, это история о событиях, произошедших в Лондоне, вот что там случилось. Но мы бы также хотели узнать, что происходило в других местах во время этой истории.»» сказал Ропер.

   Он пояснил, что Flagship видит Hellgate как историю имеющую множество различных аспектов и граней связанных между собой, к примеру взять Вторую Мировую – как вы можете понять весь размах и трагизм этих событий по одному эпизоду войны.

   «Так же и для нас. К счастью, мы надеемся, что сможем получить такую возможность показать весь масштаб нашей вселенной через игры и другие способы, такие как книги и комиксы, раскрыть все аспекты этих событий в других частях мира и узнать что произошло.

   И мы действительно надеемся, что у нас будет возможность воплотить наш замысел в новых играх. Если Hellgate: London будет популярен, если он понравится людям, то, я думаю, есть большая вероятность продолжения истории» добавил он.

Atari анонсирует первый набор приключений для Neverwinter Nights 2

Atari Europe анонсировало начало запуска своего набора приключений для Neverwinter Nights 2. Этот набор будет доступен только через скачивание – поэтому речь идет об объеме приключений большем, чем Premium Modules. Первый приключенческий набор был разработан студией Ossian и называется "Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate", предлагая 15 часов геймплея в расположенном в мире Forgotten Realms городе Westgate. С полностью новым сюжетом профессиональным озвучиванием персонажей, музыкальными темами и новым игровым контентом, все это выглядит как отличное NWN2 приключение. Вот выдержка из пресс-релиза:

Разработанный студией Ossian,  Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate – это первый полноценный набор приключений от Atari. Действия происходят в неизвестном городе Forgotten Realms, Westgate, игроки обнаружат себя владельцами могущественного но проклятого сокровища, которое угрожает уничтожить их. Связанное с преступной организацией известной как Night Masks сокровище вовлечет игроков в охватившее город столкновение между враждующими фракциями. Игроки должны сделать свой выбор, чтобы сломать проклятие и, в конечном счете, раскрыть заговор угрожающий Westgate.

   «Neverwinter Nights 2 и ее феноменальное влияние продолжает расти с помощью высокой активности сообщества поклонников игры, создающее все новые и новые приключения с помощью набора инструментов созданных компанией Obsidian» сказал Матиас Хаутфорт, Исполнительный вице-президент Atari. «Наша успешная работа с независимым разработчиком Obsidian при создании оригинальной игры, сейчас расширяется совместной работой с такими талантливыми студиями как Ossian, и результат нашей совместной работы не разочарует наших поклонников. Вы увидите в новом дополнении Neverwinter Nights все, что ожидали увидеть: захватывающую сюжетную линию, высококачественные диалоги и долгие увлекательные кампании.»

   От создателей признанного всеми модуля для Neverwinter Nights, Darkness over Daggerford, новый модуль для Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate будет включать нелинейный сюжет, однопользовательскую кампанию с разными окончаниями и огромным количеством побочных квестов, более 15 часов увлекательной игры. Новый приключенческий  модуль Atari будет также содержать – 3 новых компаньона; полностью новые подземелья под городом Westgate; множество новых монстров готовых ко встрече с вами, включая некоторых действительно эпических противников; восхитительное новое и полностью оригинальное музыкальное сопровождение; тысячи профессиональных озвученных диалогов.

   Вот что предложит нам первый приключенческий набор Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate, доступный для скачивания через интернет, намеченный к выпуску на осень 2007 года.

Женщины в Age of Conan.

Женщины в Hyboria долго были причиной оживленных обсуждений в сообществе  Age of Conan, вплоть до сомнения в необходимости их присутствия в игре вообще.

   Нужно сказать, что Hyboria будет ПЕРЕПОЛНЕНА женщинами всех видов, от «ожидаемых» женщин легкого поведения до чрезвычайно способных женщин-воинов.

   Как  некоторые из вас могли заметить, мы выбрали несколько обновленное представление о женщинах в сравнении с работами Robert E. Howard. Мир  в 2007 году очень отличается в большинстве случаев от мира 1930 года, когда были написаны оригинальные истории о Конане. В начале разработки проекта мы четко заявили: любой женский персонаж в Hyboria должен быть столь же сильным и способным, как и любой мужской. Сильная жестокая и независимая женщина отлично вписывается в мир Говарда, однако мы расширили эти рамки, чтобы включить в игру ВСЕ виды женских персонажей.

   Для такого расширения мы проделали удивительный объем работ над женскими игровыми персонажами, начиная от создания около 2500 «чисто женских» анимаций и заканчивая набором специальных эмоций и невероятного количества женской одежды и брони. Мы не просто переделали мужскую броню, а создали нечто уникальное, нечто сильное, нечто сексуальное, но в то же время небанально обтягивающее. Если вы захотите, вы можете ходить и в одном нижнем белье (но вы не сможете раздеть вашего персонажа полностью). И что бы еще раз подчеркнуть еще раз изложенное выше; наша цель состояла в том, чтобы сделать любую женщину в Hyboria равной по способностям мужчине!

   В добавление к огромному выбору одежды, брони и прочей всячины мы также создали инструменты создания персонажа, которые позволят вам создавать ошеломляющее разнообразие внешнего вида персонажей. Некоторые из вас уже смогли убедиться в силе нашей системы создания персонажей, и как только вы сможете заполучить ее в свое руки в марте, мы уверены, что многие из вас проведут много часов над различными слайдерами и опциями в меню (некоторые слайдеры, честно говоря, покажутся мужским персонажам более интересными нежели женским ). С более чем тридцатью различными «базовыми головами» в разделе создания женских персонажей вы имеете возможность создать как прекраснейшую из прекраснейших, так и ужаснейшую из ужасных женщин. Выбор только за вами!

   Как побочный эффект этой невероятной работы и желания сделать так, чтобы все выглядело «отлично» мы оттягивали первый показ женщин в действии. Первое появление лучшей половины нашей игры, не считая НПС, произошло на встрече нашего сообщества Dragon*Con. Чтобы дать вам понять что вы пропустили сегодня мы опубликовали несколько скриншотов. Мы сделали эти скриншоты на этой неделе, но из августовского билда игры. Как и все остальное в Age of Conan и эта часть игры постоянно улучшается и изменяется, так что на деле все выглядит еще лучше.

   Мы надеемся, вам понравился этот маленький взгляд на некоторые типы брони, которые вы ожидаете одеть в игре. Для демонстрации мы выбрали стигийскую женскую модель. Когда вы войдете в игру вы, конечно же, получите намного более широкий выбор моделей но за неимением большего, и эти примеры должны дать вам некоторые представления об избранном нами направлении.

   И еще раз чтобы ответить на некоторые дискуссии происходящие на нашем форуме, Funcom заявляет – мы относились и продолжаем относиться очень серьезно к разработке женских персонажей в нашей игре. Для нас ЛЮБОЙ женский персонаж в Hyboria БУДЕТ и ОСТАНЕТСЯ таким же сильным и способным, как и мужской (разве что его или ее ролеплей заставит вести себя иначе ).

   Приятного уикенда!

Огромное контентное обновление для LotRO в этом месяце.

Новое бесплатное дополнение выпустит Turbine для своей MMO Lord of the Rings Online в этом месяце (25 октября) – и оно громадно.

   В дополнение к продолжению эпической сюжетной линии, умело переплетенной разработчиками с книгами Толкиена, Book 11: Defenders of Eriador предлагает 11 обновлений навыков для классов Minstrel и Lore-master, новый рейдовый и высокоуровневый контент, улучшения Monster Play и – глубоко вдохните – жилье для игроков.

   «Лишь представьте себя возвращающимся в свою собственную хоббитскую норку, после трудного дня проведенного скрываясь, или пригласите своих друзей для небольшого приема и беседы в своем величественном эльфийском поселении.» говорится в заявлении Turbine.

   Book 11: Defenders of Eriador так же будет ознаменована первым появлением Gollum в игре.

Превью: Онлайновая часть Hellgate: London.

Hellgate: London бывший долгое время в разработке наконец достиг стадии пререлизного закрытого тестирования, которая находится примерно между альфа и бета версиями игры. Обеспечив себе место в тестировании, мы бодро отметили все ячейки в представленной анкете, перед тем как начать игру и прыгать вокруг как идиоты.

   Пререлизная версия означает, что сервера поднимаются и падают как игрушка йо-йо, поэтому все разговоры о стабильности лучше оставить для обзора игры. Который для разработчиков ощущается тревожно близко.
Вместо того чтобы позволить этим неприятностям испортить мне настроение я лучше опишу что происходило со мной в первые часы игры.

   Меня интересовало вот что – является ли Hellgate: London реинкарнацией 2D бродилки, которую я ожидал увидеть. Другими словами является ли Hellgate: London трехмерным Diablo который мы все ожидали увидеть?

   Краткое резюме – все происходит быстро . События Hellgate: London происходят в 2038 году в мире осаждаемом демонами ада. Для того чтобы бороться с ними у вас есть выбор из шести классов разделенных на фракции.

   Фракция паладинов Тамплиеров содержит атакующего Blademaster и защитного Guardian. Ведьмы представлены  фракцией Cabalist. Здесь вы можете найти Evoker  – слабого чувака с сильными заклинаниями, и Summoner который разумно остается сзади и позволяет своему странному зверинцу делать его работу. И наконец, есть фракция охотников. Marksman играет в стиле ФПС, в то время как Engineer по своей сущности – Summoner с единственной разницей, что имеет в подчинении роботов вместо импов.

   Все фракции находятся на одной стороне – здесь нет сюжета типа Альянс против Орды. На этой стадии Hellgate определенно не приспособлен к PVP, исключая редкие дуэли.

   Я выбрал Summoner. Мне нравятся питомцы, и мне нравится посылать их в бой. Учебная зона смахивала на Russell Square, с его викторианским стилем.

   Населенная дюжиной зомби чтобы показать вам возможности вашего оружия и парнем по имени Murmur, который проведет вас к вашей первой станции метро. Запечатанные Вольными каменщиками эти подземные убежища служат скоплением для более серьезных тварей и иногда случайно генерируемых миссий.

   Первое впечатление было очень гладким, и правда, содержание Diablo в оболочке World of Warcraft. Графика в частности проделала длинный путь, и стало намного приятнее видеть взрыв мертвого тела и прочие графические моменты. Вид от первого лица опционален, вы можете установить вид от третьего лица чтобы увидеть большую часть игрового поля.

   Summoner начинает игру с горященогим импом. Он умирает чаще, чем мне нравится, поэтому я потратил мои первые очки на нового пета. С моим новым наполненным руной созданием я понял, что я буду неукротим примерно до четвертого – пятого уровня. На этой стадии тестирования в игре нет проблемы баланса, хотя иногда чувствуешь преимущество определенного класса.

   Что было намного более неприятным так это слабый контроль над моим питомцем. Это было похоже на прогулку с собакой которая напала на пуделя и я вместо того чтобы извиниться перед хозяином стреляю в пуделя разрывным патроном. И затем я стреляю в хозяина.

   Часто мои петы убегают навсегда. На более высоких уровнях игры – и особенно в группе – последняя вещь, которую вы хотите – это чтобы ваш пет действовал как вольный Лерой Дженкинс. Если Flagship не хочет чтобы этот класс был не востребованным, им придется доработать его.

   Тем временем предметы, найденные вами, являются типичным приключенческим лутом. Вы можете разобрать лут не простейшие инженерные материалы и  использовать их для апгрейда других предметов не центральных станциях.

   Рарное оружие часто имеет слоты для улучшений в зависимости от типа наносимого урона. Нашли что-то не нужное? Продайте, обменяйте или разберите его.  Я был бы глупцом думая, что предлагаю что-то оригинальное, но ведь это обычная игра и вам в ней бегать.

   Я подумал что я должен получить более широкое впечатление об игре до того как тонкая пуповина связывающая меня с сервером будет оборвана. Мои обычные предпочтения в ролевых играх – это класс «пожалуйста, любите меня» прист. Здесь нет пристов, похоже что даже танк сам в ответе за свое здоровье в Hellgate: London. Таким образом, для пары я взял Blademaster.

   Этот класс я представлял из новостей и разговоров о Hellgate: London. Это парень, который сходится с группой врагов, наносит хук одному мобу, вытягивает другого, рубит его в капусту перед тем как разделаться с его друзьями. Одноударный убийца. Двуручный монстр. Лысый чувак с козлиной бородкой.

   Нам сказали, что игра не будет похожа на традиционные ФПС но иногда  – в особенности когда враги атакуют со всех сторон вам приходится действовать быстро и после некоторых маневров сходиться в рукопашную. Проще использовать оружие возможно, но корабельный якорь выглядит круче.

   Вот так я дошел до своих первых Врат ада. После примерно 90 минут я обнаружил себя в Covent Garden. Это одна из не рандомно генерируемых зон и она выглядит неожиданно реально. Я ради эксперимента прошел через «аномалию» и тут же обнаружил над своим шлемом существо в два раза выше меня и в пять раз шире.

   Я ответил паническим бегом, но демон оказался слишком умным для моих лишенных тактики метаний. К счастью для меня в игре не существует пенальти за смерть, разве что вы захотите заплатить деньги за воскрешение на месте. Этот демон оказался  слишком крепким для меня, мне пришлось пойти привести несколько друзей.

   Как бы там ни было все остались довольны после игры и простили неисчислимое количество глюков и не понятных моментов в этом раннем билде игры. Ошибки исчезновения вашего героя раздвоения игровых предметов ограниченной доступностью сервера – все было прощено, потому что мы все чувствовали себя особенными.

   По той же причине все были очень дружелюбны и хотели помочь. По сути, игровые классы были более «каждый за себя» чем абсолютное MMORPG, но я был достаточно удачный поиграть в группе без полных идиотов, и это сделало игру в пять раз интересней.

   Пока я не упал вниз по лестнице в Kingsway Sewers, и не сагрил три этажа монстров за раз. Я думаю, не стоит объяснять, что это был последний смех моей группы.

   Затем серверы остановились. Я пробовал залогиниться еще три дня подряд, но безуспешно. Я остался заинтригован – я действительно хочу достать персонажей из ранней стадии и понять, как игра развивается.

   В основном, что я хочу сказать – я не могу дождаться выхода финальной версии Hellgate: London – потому что я думаю, что не смотря на многочисленные переживания об общем геймплее и структуре игры, мне действительно очень понравилось играть в нее.




22 queries. 0,705 seconds.