-->

29 Июнь 2008

Новый патч для Hellgate: London

Ад продолжает расширяться, Hellgate: London будет значительно расширен за счет новой версии патча под названием Abyss Chronicles, который уже находится в тестировании и обещает добавить много нового.

Игроков ожидает совершенно обновленный город и свежие квесты с четырьмя новыми боссами. Игроков порадуют большой выбор оружия, броня и другие любопытные новинки. Каждая фракция получит уникальные предметы. Выгоду от патча получат и подписчики, и все остальные игроки. Патч содержит достаточное количество улучшений, изменений и исправлений ошибок.

Апдейт новой заплатки Hellgate: London уже несколько недель находится на стадии тестирования, за это время успели выявить 140 недочетов, но на этом, видимо, тестеры не намерены останавливаться и продолжают проверять патч на прочность. Дата премьеры обновления все еще не назначена, зато тизер-ролик уже вышел.

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Игровой мир, Новости | Комментарии (0)

21 Январь 2008

Первое контентное дополнение Hellgate: London выйдет в понедельник.

Первое значительное контентное обновление для платных подписчиков Hellgate: London выйдет в понедельник, 21 января, согласно заявлению разработчиков.

Названный "The Stonehenge Chronicles", update Hellgate: London добавит в игру огромную открытую зону, соединенную с основной игрой с помощью портала в Templar Base.

Новые области Hellgate: London включают четыре подземелья в Caste Caves, наряду с последующим квестом в Moloch Lair, в котором вам будет представлена возможность сразиться с "внушительным миньоном" за право обладания уникальным предметом. Wild будет содержать три минирейдовые зоны, с нарастающей сложностью.

"The Stonehenge Chronicles также содержат множество других апдейтов, о которых просило сообщество игроков Hellgate: London, включая улучшения игрового UI, огромное количество изменений в балансе навыков, арена для дуэлей PvP и многое другое", говорится в релизе компании.

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Игровой мир, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

24 Ноябрь 2007

Hellgate London. Патч.

Как и было обещано на днях, Flagship Studios опубликовала свой "супер" патч для игры Hellgate London.

Patch 0.5

"Мы провели всю прошлую неделю, а то и более, читая форумы, общаясь с нашими игроками, и работая над решением главных проблем игры так быстро, как это возможно. Этот патч привнесет не только огромное количество исправлений, но и также добавит несколько новых возможностей, о которых вы просили. Много работы было проделано над улучшением игрового чата. Это первый шаг в нашей перестройке системы игры, и мы думаем, что вы найдете ее более дружественной и менее навязчивой. Мы также добавили 24 слота для ваших персонажей, чтобы вы смогли испробовать все варианты билдов и классов. Игра также стала намного более стабильной, и мы продолжаем работать над большим количеством задач, чтобы сделать игру еще лучше.

Мы хотели бы представить вам также короткую заметку относительно Невидимой ошибки группы. У нас есть хорошие новости в связи с этой ошибкой и еще более хорошие будущие новости. Хорошая новость в том, что мы идентифицировали, почему это происходит и имеем несколько решений данной проблемы. К несчастью, мы сделали эти открытия слишком поздно для того, чтобы включить какие-либо поправки уже в этот патч Hellgate London, поэтому будущая хорошая новость – это то, что мы обратимся к решению данной проблемы уже в следующем патче."

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

11 Ноябрь 2007

Hellgate: London. Глобальный ремонт.

Hellgate: London испытал очень бурный старт. Проблемы варьировались от критики игрового левелинга, до проблем некоторых подписчиков, оплативших дополнительный контент, и обнаруживших, что с их кредитных карточек были сняты двойные, а то и тройные суммы (эта проблема уже решена, по словам Flagship).

В ответ на все эти проблемы Flagship очертила свои главные цели дальнейшей работы над проектом, и пообещала, что будет работать усердно над решением всех проблем. Вот что было сказано в сообщении на официальном форуме:

«Дорогие Клиенты,

Мы осознаем, что многие из вас испытывают различные игровые проблемы. Мы – Flagship и Ping0 усиленно работаем над разрешением всех этих ошибок.

Некоторые из них будут исправлены так быстро, как только возможно, и решения будут поставлены в ближайшем патче, некоторые будут решены в нашем следующем контентном дополнении, а некоторые будут решаться непрерывно, по мере появлений.

Мы ценим ваше терпение.

Команда разработчиков Hellgate: London

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Новости | Комментарии (0)

7 Ноябрь 2007

Hellgate: London. Обзор и прохождение игры.

 

Не ожидайте особенно глубокого ролевого опыта от прохождения Hellgate: London. Flagship Studios, основанная бывшими сотрудниками Blizzard, использовала свой опыт при создании Diablo II как духовного наставника при разработке Hellgate: London. Результат – гибрид простой стрелялки и хак-н-слэш ролевого стиля Diablo, который принес ему такую огромную популярность. Как только игроки разберутся в тонкой игровой механике Hellgate: London, они смогут найти специфический шарм Лондонского метро.

В ближайшем будущем, врата ада открылись по всему миру, и темные силы наполнили планету. К счастью, часть землян, секретно готовилась к демоническому вторжению (используя комбинацию технологий и магии) и смогла противостоять злу. Игровые классы делятся на три основных архетипа: бойцов ближнего боя, дальнего боя и колдующих заклинания. Каждый из архетипов делится на нападающие и защитные подклассы. В целом, игроки могут выбирать из шести различных типов персонажей, каждый со своим уникальным набором возможностей и умений. Размахивающий мечем Templar стоит на передней линии ближних бойцов, в то время как Hunter находятся позади и стреляют издалека. Cabalist решил использовать темную энергию и мощные заклинания или призвание демонических созданий для своей работы. Эти бойцы пробиваются сквозь разрушенную систему лондонского метро и даже по поверхности, ища путь вернуть адские создания назад. При получении нового уровня, игроки могут выбрать между выбором новых умений из дерева умений, либо усилением уже выбранных. Все классы достаточно сильны и более чем способны к одиночному прохождению всей кампании. Фактически, они могут быть даже слишком сильными особенно Hunter, использующий снайперскую винтовку для расстрела большей части всех монстров, или проводя мощные атаки по площади, еще до того как Templar смог бы до них добраться.

 

Хорошая новость о Hellgate: London в том, что игроки любого уровня навыков могут спокойно играть здесь. Даже при том, что камера может быть установлена в положение от первого лица, игра не становится простой стрелялкой. Прицеливание играет здесь удивительно малую роль. Игроки лишь должны направить свое оружие примерно в направлении плохих парней и нажать «огонь» при необходимости иногда подлечиваясь или кастуя заклинания. Боеприпасы не играют большой роли, а монстры не слишком умны. Они идут вперед огромной массой с целью сокрушить игроков. Кроме режима "Hard Mode", доступного только платным подписчикам (о котором мы поговорим далее) и режима "Elite Mode", который становится доступным после прохождения кампании, больше нет других реальных установок сложности игры. Хотя игра, действительно, усложняется по мере продвижения игроков по сюжетной линии, как и должно быть. Уровень монстров и размер групп изменяется в зависимости от того, сколько игроков вошло в зону, но в игре нет возможности вручную установить желаемый уровень сложности. При игре в одиночном режиме, зоны и квесты исключительно просты до появления гигантского босса, смешивающего все карты.

Даже при том, что Hellgate: London включает отдельный однопользовательский режим, сила игры в его мультиплеере. Здесь игра начинает страдать от своего главного личного кризиса. Она разрывается между однопользовательской игрой с сильной многопользовательской составляющей (как Diablo II) и чем-то наподобие многопользовательской онлайновой игры, при этом не являясь ни тем, ни другим. Однопользовательский компонент Hellgate: London практически бессмыслен. Игроки не могут переместить своих персонажей в многопользовательский режим, и онлайновое снаряжение и квесты недоступны. Они могут иметь такой же опыт (возможно лучший) играя соло онлайн, кроме игрового времени, когда сервера работают. Основная онлайновая игра бесплатная, но месячная подписка в размере 9,99 долларов открывает доступ ко множеству улучшений, например, увеличенный склад, доступ к будущим классам и областям игры, специальные предметы, плюс возможность создания и управления кланами. Мультиплеерная игра является немного лучшей, так как при формировании больших групп увеличивается сложность игры, и соответственно улучшается лут. Hellgate: London также имеет функцию присоединения к случайной группе, что является неплохой возможностью, кроме случаев, когда группа уже зачистила без вас всю зону.

 

В то же время игра испытывает нехватку некоторых критически важных возможностей, например, трансфер предметов от одного персонажа другому. Игроки должны полагаться на «систему приятелей» и передавать предметы легендарного качества друзьям, чтобы они подержали их, пока вы будете перезаходить другим персонажем. Поскольку в игре нет рынка или аукционной системы, единственным вариантом для неподходящего снаряжения является продажа его НПС либо разбор на материалы для крафта.

Словно в старые добрые деньки Diablo, боевые области создаются случайным образом. Карты, лут и положение созданий никогда не повторяются, что является значительным плюсом, так как сами зоны очень маленькие. Вставка специальных квестов, таких как охота на босса, происходит во время генерации области. Это бывает немного утомительно, так как иногда игроки имеют простенький квест, например, собрать три части из определенных монстров в данной зоне, но не могут его закончить, так как все демоны уже мертвы. Кроме того, хотя случайно генерируемые области теоретически создают «безграничное количество реплей-зон» очень редко найдется веская причина вновь посещать уже пройденные области, разве что для фарминга лута.

 

Что касается графики, Hellgate: London выглядит не плохо, но не участвует в соревновании с множеством игр, выходящих в ближайшее время, во главе с Crysis, который также выпускает EA. Со всеми этими заклинаниями и спецэффектами летающими вокруг, игрокам часто приходится вплотную подходить, чтобы различить детали монстров. С другой стороны, игра пристойно выглядит даже на системах средней мощности. Однако, некоторые зоны настолько заполнены разными созданиями, что могут замедлить даже достаточно мощные системы, приводя их в ступор после начала боя.

Это достаточно просто, списать Hellgate: London как посредственную игру, но сказать по правде, это не совсем так. На самом деле в игре есть некоторые действительно великолепные инновации, например система улучшения предметов, которая может наделять обычные предметы особыми свойствами. В Hellgate: London также имеется механизм, увеличивающий уровень предмета, таким образом, игрокам не нужно выкидывать полезные предметы, только потому, что они из них выросли. В дополнение к этому, игра имеет фантастическое «черное» чувство юмора, которое проявляется в диалогах НПС. Проблема игры в том, что она пытается быть всем понемногу, при этом, не имея ни одного основательно проработанного аспекта.

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Онлайн-игры, MMORPG, Прохождение, Обзор | Комментарии (0)


19 queries. 0.972 seconds.