Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: Hellgate: London

Новый патч для Hellgate: London

Ад продолжает расширяться, Hellgate: London будет значительно расширен за счет новой версии патча под названием Abyss Chronicles, который уже находится в тестировании и обещает добавить много нового.

Игроков ожидает совершенно обновленный город и свежие квесты с четырьмя новыми боссами. Игроков порадуют большой выбор оружия, броня и другие любопытные новинки. Каждая фракция получит уникальные предметы. Выгоду от патча получат и подписчики, и все остальные игроки. Патч содержит достаточное количество улучшений, изменений и исправлений ошибок.

Апдейт новой заплатки Hellgate: London уже несколько недель находится на стадии тестирования, за это время успели выявить 140 недочетов, но на этом, видимо, тестеры не намерены останавливаться и продолжают проверять патч на прочность. Дата премьеры обновления все еще не назначена, зато тизер-ролик уже вышел.

Первое контентное дополнение Hellgate: London выйдет в понедельник.

Первое значительное контентное обновление для платных подписчиков Hellgate: London выйдет в понедельник, 21 января, согласно заявлению разработчиков.

Названный "The Stonehenge Chronicles", update Hellgate: London добавит в игру огромную открытую зону, соединенную с основной игрой с помощью портала в Templar Base.

Новые области Hellgate: London включают четыре подземелья в Caste Caves, наряду с последующим квестом в Moloch Lair, в котором вам будет представлена возможность сразиться с "внушительным миньоном" за право обладания уникальным предметом. Wild будет содержать три минирейдовые зоны, с нарастающей сложностью.

"The Stonehenge Chronicles также содержат множество других апдейтов, о которых просило сообщество игроков Hellgate: London, включая улучшения игрового UI, огромное количество изменений в балансе навыков, арена для дуэлей PvP и многое другое", говорится в релизе компании.

Hellgate London. Патч.

Как и было обещано на днях, Flagship Studios опубликовала свой "супер" патч для игры Hellgate London.

Patch 0.5

"Мы провели всю прошлую неделю, а то и более, читая форумы, общаясь с нашими игроками, и работая над решением главных проблем игры так быстро, как это возможно. Этот патч привнесет не только огромное количество исправлений, но и также добавит несколько новых возможностей, о которых вы просили. Много работы было проделано над улучшением игрового чата. Это первый шаг в нашей перестройке системы игры, и мы думаем, что вы найдете ее более дружественной и менее навязчивой. Мы также добавили 24 слота для ваших персонажей, чтобы вы смогли испробовать все варианты билдов и классов. Игра также стала намного более стабильной, и мы продолжаем работать над большим количеством задач, чтобы сделать игру еще лучше.

Мы хотели бы представить вам также короткую заметку относительно Невидимой ошибки группы. У нас есть хорошие новости в связи с этой ошибкой и еще более хорошие будущие новости. Хорошая новость в том, что мы идентифицировали, почему это происходит и имеем несколько решений данной проблемы. К несчастью, мы сделали эти открытия слишком поздно для того, чтобы включить какие-либо поправки уже в этот патч Hellgate London, поэтому будущая хорошая новость – это то, что мы обратимся к решению данной проблемы уже в следующем патче."

Hellgate: London. Глобальный ремонт.

Hellgate: London испытал очень бурный старт. Проблемы варьировались от критики игрового левелинга, до проблем некоторых подписчиков, оплативших дополнительный контент, и обнаруживших, что с их кредитных карточек были сняты двойные, а то и тройные суммы (эта проблема уже решена, по словам Flagship).

В ответ на все эти проблемы Flagship очертила свои главные цели дальнейшей работы над проектом, и пообещала, что будет работать усердно над решением всех проблем. Вот что было сказано в сообщении на официальном форуме:

«Дорогие Клиенты,

Мы осознаем, что многие из вас испытывают различные игровые проблемы. Мы – Flagship и Ping0 усиленно работаем над разрешением всех этих ошибок.

Некоторые из них будут исправлены так быстро, как только возможно, и решения будут поставлены в ближайшем патче, некоторые будут решены в нашем следующем контентном дополнении, а некоторые будут решаться непрерывно, по мере появлений.

Мы ценим ваше терпение.

Команда разработчиков Hellgate: London

Hellgate: London. Обзор и прохождение игры.

 

Не ожидайте особенно глубокого ролевого опыта от прохождения Hellgate: London. Flagship Studios, основанная бывшими сотрудниками Blizzard, использовала свой опыт при создании Diablo II как духовного наставника при разработке Hellgate: London. Результат – гибрид простой стрелялки и хак-н-слэш ролевого стиля Diablo, который принес ему такую огромную популярность. Как только игроки разберутся в тонкой игровой механике Hellgate: London, они смогут найти специфический шарм Лондонского метро.

В ближайшем будущем, врата ада открылись по всему миру, и темные силы наполнили планету. К счастью, часть землян, секретно готовилась к демоническому вторжению (используя комбинацию технологий и магии) и смогла противостоять злу. Игровые классы делятся на три основных архетипа: бойцов ближнего боя, дальнего боя и колдующих заклинания. Каждый из архетипов делится на нападающие и защитные подклассы. В целом, игроки могут выбирать из шести различных типов персонажей, каждый со своим уникальным набором возможностей и умений. Размахивающий мечем Templar стоит на передней линии ближних бойцов, в то время как Hunter находятся позади и стреляют издалека. Cabalist решил использовать темную энергию и мощные заклинания или призвание демонических созданий для своей работы. Эти бойцы пробиваются сквозь разрушенную систему лондонского метро и даже по поверхности, ища путь вернуть адские создания назад. При получении нового уровня, игроки могут выбрать между выбором новых умений из дерева умений, либо усилением уже выбранных. Все классы достаточно сильны и более чем способны к одиночному прохождению всей кампании. Фактически, они могут быть даже слишком сильными особенно Hunter, использующий снайперскую винтовку для расстрела большей части всех монстров, или проводя мощные атаки по площади, еще до того как Templar смог бы до них добраться.

 

Хорошая новость о Hellgate: London в том, что игроки любого уровня навыков могут спокойно играть здесь. Даже при том, что камера может быть установлена в положение от первого лица, игра не становится простой стрелялкой. Прицеливание играет здесь удивительно малую роль. Игроки лишь должны направить свое оружие примерно в направлении плохих парней и нажать «огонь» при необходимости иногда подлечиваясь или кастуя заклинания. Боеприпасы не играют большой роли, а монстры не слишком умны. Они идут вперед огромной массой с целью сокрушить игроков. Кроме режима "Hard Mode", доступного только платным подписчикам (о котором мы поговорим далее) и режима "Elite Mode", который становится доступным после прохождения кампании, больше нет других реальных установок сложности игры. Хотя игра, действительно, усложняется по мере продвижения игроков по сюжетной линии, как и должно быть. Уровень монстров и размер групп изменяется в зависимости от того, сколько игроков вошло в зону, но в игре нет возможности вручную установить желаемый уровень сложности. При игре в одиночном режиме, зоны и квесты исключительно просты до появления гигантского босса, смешивающего все карты.

Даже при том, что Hellgate: London включает отдельный однопользовательский режим, сила игры в его мультиплеере. Здесь игра начинает страдать от своего главного личного кризиса. Она разрывается между однопользовательской игрой с сильной многопользовательской составляющей (как Diablo II) и чем-то наподобие многопользовательской онлайновой игры, при этом не являясь ни тем, ни другим. Однопользовательский компонент Hellgate: London практически бессмыслен. Игроки не могут переместить своих персонажей в многопользовательский режим, и онлайновое снаряжение и квесты недоступны. Они могут иметь такой же опыт (возможно лучший) играя соло онлайн, кроме игрового времени, когда сервера работают. Основная онлайновая игра бесплатная, но месячная подписка в размере 9,99 долларов открывает доступ ко множеству улучшений, например, увеличенный склад, доступ к будущим классам и областям игры, специальные предметы, плюс возможность создания и управления кланами. Мультиплеерная игра является немного лучшей, так как при формировании больших групп увеличивается сложность игры, и соответственно улучшается лут. Hellgate: London также имеет функцию присоединения к случайной группе, что является неплохой возможностью, кроме случаев, когда группа уже зачистила без вас всю зону.

 

В то же время игра испытывает нехватку некоторых критически важных возможностей, например, трансфер предметов от одного персонажа другому. Игроки должны полагаться на «систему приятелей» и передавать предметы легендарного качества друзьям, чтобы они подержали их, пока вы будете перезаходить другим персонажем. Поскольку в игре нет рынка или аукционной системы, единственным вариантом для неподходящего снаряжения является продажа его НПС либо разбор на материалы для крафта.

Словно в старые добрые деньки Diablo, боевые области создаются случайным образом. Карты, лут и положение созданий никогда не повторяются, что является значительным плюсом, так как сами зоны очень маленькие. Вставка специальных квестов, таких как охота на босса, происходит во время генерации области. Это бывает немного утомительно, так как иногда игроки имеют простенький квест, например, собрать три части из определенных монстров в данной зоне, но не могут его закончить, так как все демоны уже мертвы. Кроме того, хотя случайно генерируемые области теоретически создают «безграничное количество реплей-зон» очень редко найдется веская причина вновь посещать уже пройденные области, разве что для фарминга лута.

 

Что касается графики, Hellgate: London выглядит не плохо, но не участвует в соревновании с множеством игр, выходящих в ближайшее время, во главе с Crysis, который также выпускает EA. Со всеми этими заклинаниями и спецэффектами летающими вокруг, игрокам часто приходится вплотную подходить, чтобы различить детали монстров. С другой стороны, игра пристойно выглядит даже на системах средней мощности. Однако, некоторые зоны настолько заполнены разными созданиями, что могут замедлить даже достаточно мощные системы, приводя их в ступор после начала боя.

Это достаточно просто, списать Hellgate: London как посредственную игру, но сказать по правде, это не совсем так. На самом деле в игре есть некоторые действительно великолепные инновации, например система улучшения предметов, которая может наделять обычные предметы особыми свойствами. В Hellgate: London также имеется механизм, увеличивающий уровень предмета, таким образом, игрокам не нужно выкидывать полезные предметы, только потому, что они из них выросли. В дополнение к этому, игра имеет фантастическое «черное» чувство юмора, которое проявляется в диалогах НПС. Проблема игры в том, что она пытается быть всем понемногу, при этом, не имея ни одного основательно проработанного аспекта.

Hellgate: London: детали запуска.

В одном из интервью, Билл Ропер, президент Flagship, поделился информацией о том, как часто пользователи Hellgate: London смогут получать новый контент:

«Первый большой набор обновлений будет доступен в Патче №1, запланированном к выходу на декабрь этого года. Для сравнения, Патч №0, содержащий обновления, связанные с ускорением игры и мелкими улучшениями, который планируют к выпуску вскоре после запуска игры, будет весить 30 Мб, а Патч №1 целых 300 Мб. В целом, Flagship планирует выпускать большие контентные патчи для Hellgate: London каждые 3 месяца, при этом считая, что Патч №1 выйдет раньше запланированного срока.» Ропер сказал, что декабрьское обновление будет хорошим подарком к праздникам, и покажет игрокам, чего они могут ожидать в дальнейших контентных патчах.

Эксклюзивные скриншоты Hellgate: London.

Продолжая наш сегодняшний парад эксклюзивных материалов, представляем вашему вниманию шесть эксклюзивных скриншотов из дебютной игры студии Flagship, Hellgate: London.

Эта экшен-РПГ окружена аурой больших ожиданий, благодаря тому, что ее разработчики, это бывшие члены команды Blizzard North, которая была ответственна за создание серии Diablo.

Действительно игра, в которой речь идет о вторжении демонов в Лондон, была создана под большим влиянием от Diablo.

«Оригинал, концепт игры, был смесью Diablo II и Half-Life, мы хотели взять эту случайность Diablo, которая принесла такую популярность игре, и в то же время мы хотели создать полноценную трехмерную игру, с возможностью играть и от первого лица, а не только от третьего.» рассказал нам президент студии Flagship Билл Ропер, когда мы спросили его об оригинальной концепции Hellgate: London.

«Я думаю, что наша команда сделала очень хорошую игру, полностью следующую традициям Diablo», добавил он.

Больше историй Hellgate.

Президент студии Flagship, Билл Ропер заявил что есть «намного больше» историй, которые разработчики хотят рассказать во вселенной Hellgate.

   «Одна из причин, по которым мы назвали игру именно Hellgate: London была та что мы хотели рассказать… Ну, существует две стороны ответа. Во-первых, город сам по себе играет очень важную роль в игре, его архитектура и то, что находится под улочками Лондона – все это влияет на историю игры и ее геймплей.

   Но мы задумались и сказали себе, «Ладно, это история о событиях, произошедших в Лондоне, вот что там случилось. Но мы бы также хотели узнать, что происходило в других местах во время этой истории.»» сказал Ропер.

   Он пояснил, что Flagship видит Hellgate как историю имеющую множество различных аспектов и граней связанных между собой, к примеру взять Вторую Мировую – как вы можете понять весь размах и трагизм этих событий по одному эпизоду войны.

   «Так же и для нас. К счастью, мы надеемся, что сможем получить такую возможность показать весь масштаб нашей вселенной через игры и другие способы, такие как книги и комиксы, раскрыть все аспекты этих событий в других частях мира и узнать что произошло.

   И мы действительно надеемся, что у нас будет возможность воплотить наш замысел в новых играх. Если Hellgate: London будет популярен, если он понравится людям, то, я думаю, есть большая вероятность продолжения истории» добавил он.

Превью: Онлайновая часть Hellgate: London.

Hellgate: London бывший долгое время в разработке наконец достиг стадии пререлизного закрытого тестирования, которая находится примерно между альфа и бета версиями игры. Обеспечив себе место в тестировании, мы бодро отметили все ячейки в представленной анкете, перед тем как начать игру и прыгать вокруг как идиоты.

   Пререлизная версия означает, что сервера поднимаются и падают как игрушка йо-йо, поэтому все разговоры о стабильности лучше оставить для обзора игры. Который для разработчиков ощущается тревожно близко.
Вместо того чтобы позволить этим неприятностям испортить мне настроение я лучше опишу что происходило со мной в первые часы игры.

   Меня интересовало вот что – является ли Hellgate: London реинкарнацией 2D бродилки, которую я ожидал увидеть. Другими словами является ли Hellgate: London трехмерным Diablo который мы все ожидали увидеть?

   Краткое резюме – все происходит быстро . События Hellgate: London происходят в 2038 году в мире осаждаемом демонами ада. Для того чтобы бороться с ними у вас есть выбор из шести классов разделенных на фракции.

   Фракция паладинов Тамплиеров содержит атакующего Blademaster и защитного Guardian. Ведьмы представлены  фракцией Cabalist. Здесь вы можете найти Evoker  – слабого чувака с сильными заклинаниями, и Summoner который разумно остается сзади и позволяет своему странному зверинцу делать его работу. И наконец, есть фракция охотников. Marksman играет в стиле ФПС, в то время как Engineer по своей сущности – Summoner с единственной разницей, что имеет в подчинении роботов вместо импов.

   Все фракции находятся на одной стороне – здесь нет сюжета типа Альянс против Орды. На этой стадии Hellgate определенно не приспособлен к PVP, исключая редкие дуэли.

   Я выбрал Summoner. Мне нравятся питомцы, и мне нравится посылать их в бой. Учебная зона смахивала на Russell Square, с его викторианским стилем.

   Населенная дюжиной зомби чтобы показать вам возможности вашего оружия и парнем по имени Murmur, который проведет вас к вашей первой станции метро. Запечатанные Вольными каменщиками эти подземные убежища служат скоплением для более серьезных тварей и иногда случайно генерируемых миссий.

   Первое впечатление было очень гладким, и правда, содержание Diablo в оболочке World of Warcraft. Графика в частности проделала длинный путь, и стало намного приятнее видеть взрыв мертвого тела и прочие графические моменты. Вид от первого лица опционален, вы можете установить вид от третьего лица чтобы увидеть большую часть игрового поля.

   Summoner начинает игру с горященогим импом. Он умирает чаще, чем мне нравится, поэтому я потратил мои первые очки на нового пета. С моим новым наполненным руной созданием я понял, что я буду неукротим примерно до четвертого – пятого уровня. На этой стадии тестирования в игре нет проблемы баланса, хотя иногда чувствуешь преимущество определенного класса.

   Что было намного более неприятным так это слабый контроль над моим питомцем. Это было похоже на прогулку с собакой которая напала на пуделя и я вместо того чтобы извиниться перед хозяином стреляю в пуделя разрывным патроном. И затем я стреляю в хозяина.

   Часто мои петы убегают навсегда. На более высоких уровнях игры – и особенно в группе – последняя вещь, которую вы хотите – это чтобы ваш пет действовал как вольный Лерой Дженкинс. Если Flagship не хочет чтобы этот класс был не востребованным, им придется доработать его.

   Тем временем предметы, найденные вами, являются типичным приключенческим лутом. Вы можете разобрать лут не простейшие инженерные материалы и  использовать их для апгрейда других предметов не центральных станциях.

   Рарное оружие часто имеет слоты для улучшений в зависимости от типа наносимого урона. Нашли что-то не нужное? Продайте, обменяйте или разберите его.  Я был бы глупцом думая, что предлагаю что-то оригинальное, но ведь это обычная игра и вам в ней бегать.

   Я подумал что я должен получить более широкое впечатление об игре до того как тонкая пуповина связывающая меня с сервером будет оборвана. Мои обычные предпочтения в ролевых играх – это класс «пожалуйста, любите меня» прист. Здесь нет пристов, похоже что даже танк сам в ответе за свое здоровье в Hellgate: London. Таким образом, для пары я взял Blademaster.

   Этот класс я представлял из новостей и разговоров о Hellgate: London. Это парень, который сходится с группой врагов, наносит хук одному мобу, вытягивает другого, рубит его в капусту перед тем как разделаться с его друзьями. Одноударный убийца. Двуручный монстр. Лысый чувак с козлиной бородкой.

   Нам сказали, что игра не будет похожа на традиционные ФПС но иногда  – в особенности когда враги атакуют со всех сторон вам приходится действовать быстро и после некоторых маневров сходиться в рукопашную. Проще использовать оружие возможно, но корабельный якорь выглядит круче.

   Вот так я дошел до своих первых Врат ада. После примерно 90 минут я обнаружил себя в Covent Garden. Это одна из не рандомно генерируемых зон и она выглядит неожиданно реально. Я ради эксперимента прошел через «аномалию» и тут же обнаружил над своим шлемом существо в два раза выше меня и в пять раз шире.

   Я ответил паническим бегом, но демон оказался слишком умным для моих лишенных тактики метаний. К счастью для меня в игре не существует пенальти за смерть, разве что вы захотите заплатить деньги за воскрешение на месте. Этот демон оказался  слишком крепким для меня, мне пришлось пойти привести несколько друзей.

   Как бы там ни было все остались довольны после игры и простили неисчислимое количество глюков и не понятных моментов в этом раннем билде игры. Ошибки исчезновения вашего героя раздвоения игровых предметов ограниченной доступностью сервера – все было прощено, потому что мы все чувствовали себя особенными.

   По той же причине все были очень дружелюбны и хотели помочь. По сути, игровые классы были более «каждый за себя» чем абсолютное MMORPG, но я был достаточно удачный поиграть в группе без полных идиотов, и это сделало игру в пять раз интересней.

   Пока я не упал вниз по лестнице в Kingsway Sewers, и не сагрил три этажа монстров за раз. Я думаю, не стоит объяснять, что это был последний смех моей группы.

   Затем серверы остановились. Я пробовал залогиниться еще три дня подряд, но безуспешно. Я остался заинтригован – я действительно хочу достать персонажей из ранней стадии и понять, как игра развивается.

   В основном, что я хочу сказать – я не могу дождаться выхода финальной версии Hellgate: London – потому что я думаю, что не смотря на многочисленные переживания об общем геймплее и структуре игры, мне действительно очень понравилось играть в нее.

Узнайте своих синглплеерных демонов.

Немного ранее, чем предполагалось, обещанная демоверсия экшен-RPG Hellgate: London от студии Flagship появилась в сети.

Одноплеерная демка включает два из шести игровых классов, порцию главной сюжетной линии и боковых квестов. Действие происходит «на улицах и в туннелях вокруг Лондонской станции метро Holborn» заявила студия Flagship накануне.

Демо-версия Hellgate: London весит внушительные 1.46 Гб. Скачать ее вы можете здесь.




23 queries. 0,442 seconds.