Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: Онлайн-игры, MMORPG

Activision и владелец Blizzard, Vivendi Games сливаются в одну компанию – Activision Blizzard.

Абсолютно неожиданной воскресной новостью стало заявление владельца Blizzard Entertainment, Vivendi Games, в котором говорится о слиянии активов и студий с компанией Activision. В целом сделка оценивается в 18.9 миллиардов долларов.

Как только слияние будет полностью закончено, Activision станет называться Activision Blizzard с издательским лейблом Vivendi Games, работающим как филиал компании. Новая компания, как заявляется, имеет "наибольшие активы из всех компаний издателей компьютерных видеоигр", с приблизительно 3.8 миллиардами долларов "ориентировочных объединенных доходов за 2007 год."

При этом Vivendi будет владеть примерно 52% акций Activision Blizzard. Назначенные Vivendi представители также займут большинство в совете директоров компании. Совет будет состоять из 11 членов: шесть назначенных Vivendi, два от Activision, и три независимых директора, которые в настоящее время находятся в совете директоров Activision.

World of Warcraft: "Мы надеялись продать миллион копий".

Никто в Blizzard не ожидал, что World of Warcraft окажется столь успешным, сказал Билл Ропер.

"Я помню встречу в Blizzard, на которой мы говорили о том, что было бы здорово продать миллион копий игры", сказал Ропер, бывший сотрудник Blizzard North, а теперь президент Flagship Studios.

"Вы должны понимать," продолжал Ропер, "что наиболее популярной американской MMORPG на тот момент была EverQuest, с числом подписчиков около 500,000. Было просто невозможно предсказать, что World of Warcraft так вознесется, как культурный феномен, но это был один из тех сюрпризов жизни, которые нам так нравятся."

World of Warcraft был запущен в конце 2004/начале 2005 года (в разных частях мира), и с тех пор очаровывает огромную армию из девяти миллионов игроков.

Но Ропер, ушедший из Blizzard в 2003, говорит, что у него нет никаких сожалений о том, что он не был в компании во время триумфального взлета игры.

"Что касается сожалений, я никогда не сожалел о том, что создал Flagship и Ping0, и все, что было сделано с тех пор. И я горжусь теми играми, в разработке которых я принимал участие в составе команды Blizzard.", сказал он.

"И в то время как World of Warcraft был, возможно, проектом, который затмил все остальные, мы также проделали огромную работу за эти годы для популяризации Blizzard и вселенной Warcraft в целом. Я рад, что игра стала такой, какая она есть, так как это хорошо в целом для индустрии."

Warhammer Online: ноябрьское новостное письмо.

Новые маунты, классы и зоны! Прекрасно.

Если вы не подписаны на рассылку Warhammer, вероятно вы могли пропустить множество новой информации, которая может быть найдена в ноябрьском послании.

"Мы почти готовы к перезапуску беты WAR, и я знаю, что наше сообщество бета-тестеров скрежетало зубами в ожидании этого момента. Знаете, что? Они должны радоваться и ожидать в предвкушении, потому что у нас появилось огромное количество новых особенностей и улучшений в игре, для тестирования, а также абсолютно новый континент Эльфов для исследований.

Ищите больше на офсайте Warhammer Online http://www.warhammeronline.com/english/newsletterCentral/archives/November2007.html

World of Warcraft: Wrath of Lich King. Два новых скриншота.

Два новых скриншота из WoW: Lich King появились на европейском сайте Warcraft, показывающие нам еще больше уникальной архитектуры городов и некоторые удивительные эффекты окружающей среды.

Aion: Tower of Eternity. Новые скриншоты.

Перед вами новые скриншоты из выходящей вскоре, вдохновленной стилем Manga, Angels vs Demons vs Dragons MMORPG, Aion: Tower of Eternity (которая использует движок Crytek).

Hellgate London. Патч.

Как и было обещано на днях, Flagship Studios опубликовала свой "супер" патч для игры Hellgate London.

Patch 0.5

"Мы провели всю прошлую неделю, а то и более, читая форумы, общаясь с нашими игроками, и работая над решением главных проблем игры так быстро, как это возможно. Этот патч привнесет не только огромное количество исправлений, но и также добавит несколько новых возможностей, о которых вы просили. Много работы было проделано над улучшением игрового чата. Это первый шаг в нашей перестройке системы игры, и мы думаем, что вы найдете ее более дружественной и менее навязчивой. Мы также добавили 24 слота для ваших персонажей, чтобы вы смогли испробовать все варианты билдов и классов. Игра также стала намного более стабильной, и мы продолжаем работать над большим количеством задач, чтобы сделать игру еще лучше.

Мы хотели бы представить вам также короткую заметку относительно Невидимой ошибки группы. У нас есть хорошие новости в связи с этой ошибкой и еще более хорошие будущие новости. Хорошая новость в том, что мы идентифицировали, почему это происходит и имеем несколько решений данной проблемы. К несчастью, мы сделали эти открытия слишком поздно для того, чтобы включить какие-либо поправки уже в этот патч Hellgate London, поэтому будущая хорошая новость – это то, что мы обратимся к решению данной проблемы уже в следующем патче."

EVE Online: описание Trinity онлайн.

Интересно ли вам, какие нововведения привнесет Trinity в мир EVE Online? Хотя само дополнение еще находится в разработке, CCP предложила нам посетить сайт с описанием нововведений будущей игры.

EVE Online: Trinity появится на ваших компьютерах этой зимой, и мы не хотим держать всю горячую информацию о дополнении в тайне. Множество моментов было раскрыто на Fanfest, теперь настало время опубликовать еще больше новой информации о дополнении EVE Online: Trinity.

EVE Online: Trinity сайт теперь онлайн, и доступен для всех любителей игры. www.eve-online.com/trinity/index.html

ArchLord: Двойной опыт, двойной дроп.

Codemasters объявила, что игроки Archlord получат возможность усилить своих персонажей, получая двойной опыт и двойной лут, начиная с пятницы и заканчивая серединой понедельника.

"Codemasters рада объявить, что все игроки Archlord смогут получить выгоду от уикенда Удвоенной экспы и Лута, который начнется 1:30 пятницы 23/11/07 и закончится 1:00 понедельника 26/11/07 во всех мирах.

Это огромная возможность для игроков Archlord всех уровней сделать несколько больших шагов вперед своими персонажами. Хотите ли вы просто прокачать несколько уровней, заработать денег или поохотиться за редкими предметами – этот ивент является прекрасным шансом для вас.

Как и всегда, магазин Chantra будет открыт, предлагая игрокам экспериментировать и искать новые способы использования предметов Chantra. А удвоенный опыт/дроп помогут вам максимизировать ваш потенциал.

EVE Online. Благотворительность вне игры.

EVE Online и MMO Calendar заключили соглашение о сотрудничестве для сбора средств для детской больницы St. Jude Childrens Research Hospital.

"Вселенная EVE Online полна гибелей и мрака. Однако, наш мир не должен разделить такую участь. EVE Online в сотрудничестве с MMO Calendar объявляет о сборе средств для нуждающихся детей. MMO Calendar это ежегодная некоммерческая акция по сбору средств для детских больниц. Невероятно одаренные работники St. Jude Childrens Research Hospital сражаются с катастрофическими заболеваниями, поражающими детей. Подумайте об этих пожертвованиях, как о научных исследованиях, из которых мы все сможем извлечь выгоду."

Silkroad Online: костюмы ведьмы и волшебника.

Joymax обьявил о дополнении арсенала предметов Silkroad Online костюмами ведьмы и волшебника. Они также опубликовали несколько новых изображений костюмов, которые вы можете увидеть ниже.

 

"Joymax обьявляет, что игроки Silkroad Online могут приобрести новые предметы для своих игровых персонажей. Доступные игрокам в магазине Silkroad Online костюмы включают: облачение колдуна и волшебника, и аксессуары – робы, шапки, и даже метлы. Предметы смогут как придать игрокам новый, стильный вид, так и улучшить некоторые показатели, включая увеличение атрибутов и количества очков здоровья. Больше информации об этих аксессуарах и их приобретении вы можете получить на официальном сайте Silkroad Online www.silkroadonline.net

World of Warcraft продвигает PC игры. – Джон Кармак.

Глава Id Software Джон Кармак в интервью сказал, что World of Warcraft от Blizzard вдохнул новую жизнь в PC игры, и он вновь подтвердил поддержку своей компанией PC платформы.

Кармак описал World of Warcraft как "локомотив, движущий все продажи игровых PC продуктов." Он признал, что большинство игроков высококлассных игр, играют в них на консолях, но сказал, что " у PC все еще остается достаточно большая часть игрового рынка, и мы будем продолжать ее поддержку."

Глава студии заявил, что частично компьютерные игры становятся менее популярными из-за хорошо реализованных ПК возможностей в консолях нового поколения, вроде Xbox Live. Следующий проект компании, Rage выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3, а также на ПК и Мак.

WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING. Обзор зоны Chrace.

Всю свою историю, Chrace был областью, израненной войной. Снова и снова Темные Эльфы атаковали побережье Ulthuan и врывались в Chrace в поисках прохода через горы Annulii, вглубь Внутренних Королевств, которые являются сердцем родины Высших Эльфов. Эти израненные земли были успешно обороняемы лордами Ulthuan много поколений, и если бы Темные Эльфы захватили эти земли, это нанесло бы сокрушительный удар в сердце их врагов.

Теперь, снова Черные Ковчеги Naggaroth подошли к Загубленному Острову, и вторгнувшаяся армия Темных Эльфов марширует на юг по холодным, выжженным ландшафтам Загубленного Острова. Как и ранее, их главная цель – горные перевалы Chrace.

Буйно-поросшая область зеленых холмов, возвышающихся перед горами Annulii, предоставляет защитникам Chrace множество преимуществ. По мере приближения к горам, Темные Эльфы обнаруживают, что им становится все сложнее и сложнее передвигаться. Провинция заполнена фортами и скрытыми редутами, из которых Высшие Эльфы могут начинать свои изнуряющие боевые действия и организацию засад.

Chrace также является домом множества жестоких существ, которые могут напасть на захватчиков, завидев их издали. Король этих тварей – могущественный Белый Лев, сильный и дикий хищник, который бродил по этим горам еще до Разделения. Белый Лев – это не просто гордость провинции, но и символ наиболее легендарного полка, Белых Львов Chrace.

В течении многих поколений, Белые Львы Chrace защищали Ulthuan и Трон Феникса. Лишь наисильнейшие и наиболее искусные воины, и охотники королевства получали право членства в Белых Львах. Чтобы доказать свое мастерство, каждый желающий вступить в ряды Львов должен в одиночной схватке одолеть одно из жестоких существ, в честь которых и назван полк. Иногда между львом и его хозяином возникает духовная связь, и они принимают друг друга как равные. Для любого, кто посмеет противостоять этим благородным воинам Chrace, это смертельная комбинация.

WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING

Поскольку Темные Эльфы начинают свой поход с побережья, Белые Львы направляются на север, чтобы встретить их, соединив свои силы с Сияющей Гвардией Принца Tyrion. Превосходя численностью, агрессоры сметают Гвардию назад, наказывая своих ненавистных братьев за каждый дюйм требуемой земли. Вскоре, Темные Эльфы оттесняют защитников Ulthuan от побережья Загубленного Острова и подходят к границам Ulthuan. Высшие Эльфы занимают защитные позиции в столице Tor Achare, и в форте на холме Blackwood. Темные Эльфы не тратят впустую сил и времени на осаду этих укреплений, но это блеф, чтобы скрыть их истинную цель.

Когда большая часть его сил вовлечена в схватки в Chrace, Malekith посылает секретные приказы своим генералам. Небольшие отряды Темных Эльфов отправляются в два отдаленных уголка Chrace, где они быстро берут под свой контроль два древних каменных столба. Эти камни – часть древней сети, составлявшей некогда Vortex, могущественную волшебную конструкцию, созданную в древние времена для поглощения бурной энергии Хаоса и предотвращения наводнения ею всего мира.

Когда до Принца Tyrion доходят известия об угрозе каменным столбам, он немедленно выдвигается на их защиту. Его воины прибывают вовремя, чтобы обнаружить кольцо из Волшебников, окружающих камень и читающих тайные заклинания. Высшие Эльфы атакуют, но противники так просто не сдаются. Теперь эти две стороны сражаются за контроль над камнями. Tyrion не знает, что за темные планы вынашивает Malekith, но полон решимости помешать ему в их осуществлении.

 

Всюду по гористым склонам Chrace древние враги сталкиваются в горьких сражениях. Жестокость их ударов наполнена ненавистью, гноившейся в их душах многие тысячелетия, и ни одна сторона не проявляет жалости к врагам. С каждым днем, становится все очевиднее, что даже соединенные силы Белых Львов и Сияющей Гвардии не смогут остановить вторжение легионов Короля Колдуна. С каждым новым поражением в локальных битвах, надежда Высших Эльфов на положительный исход уменьшается.

Как раз в то самое время, когда казалось, наступили самые хмурые часы, и Темные Эльфы почти достигли желанных горных перевалов, прибывают новости из Lothern. Король Феникс вернулся, и ведет с собой подкрепление из Старого Света !

Но сможет ли он помочь в битве за Chrace прежде, чем все будет кончено?

Aion. Битва Ангелов в космосе. Видео.

Это похоже на Lineage II … но в Космосе!

Представляем вам трейлер из будущей онлайновой игры NCsoft, Aion: The Tower Of Eternity, в которой две расы – Elyos и Asmodian сошлись в сражении где-то глубоко в Бездне. Мне этот ролик напомнил пре-релизные трейлеры к играм типа RF Online и Lineage II. Не только тем, что они очень схожи визуально – хотя Aion можно легко переименовать в Lineage II в Космосе, судя по этому клипу, но также все три игры имели трейлеры, в которых показывались массивные, динамические битвы, которые никоим образом не превратились в реальный геймплей. Дорогая Корея, можем ли мы действительно рассчитывать на новый стиль игры? Спасибо.

Tabula Rasa. Краткий обзор игры.

Когда серверы Tabula Rasa поднялись, я был там, и был готов исследовать игровые изменения, произошедшие с периода бета-тестирования. Я вошел в игру немного неопределенным, так как мой предыдущий опыт игры во время бета-теста, был веселым, но на самом деле не вполне исчерпывающим, и действительно не убедил меня в необходимости дальнейшей игры.

Пока я продолжаю повышать свой уровень и принимать окончательное решение о Tabula Rasa, мои первые несколько дней являются ни чем иным как фан. Изменения произошли, уже начиная с обучающей миссии. Задания стали более привлекательными, с большим количеством подсказок, голосов за кадром, и наградами, которые были действительно полезны моему Рекруту. В то время как дроп и награды продолжали быстро изменять мой внешний вид, и окрас, выбранные при создании персонажа, я заметил, что эти замены были нейтрально сланцево-голубого цвета, в отличии от предыдущих кричаще-розовых и оранжевых. И на всем протяжении моей жизни новичка, я находил рецепты покраски, для смены цвета брони на специальных крафт-станциях.

Моим первым заданием было догнать моего друга, который грубо обогнал меня в уровнях, пока я доставал свою коробку с игрой. Я направился на волю, с полной охапкой миссий, и Bane, перед которой я оказался, была намного более могущественной, нежели раньше. Вместо полурасслабленой беготни вокруг, мне действительно пришлось обращать внимание на каждую деталь и на каждый свой поступок. Я даже умер один или два раза, пока находился в расслабленном состоянии, ожидая легкого бетового геймплея.

Хотя я был рад увидеть более сложный геймплей, еще больше меня обрадовала более простая система инвентаря. Старое окно было разделено на части брони, припасов, случайного дропа, брошенных носков, и т.п. Новое окно разделено на несколько областей: снаряжение, потребляемые предметы, крафтинг, квестовые предметы и случайный дроп. У меня оказалось больше свободного места, и меньше беспорядка: я очень надеюсь, что они введут такие же изменения и для сундуков.

Interplay вновь открывает свою студию разработки.

Похоже, что Interplay возвращается из небытия, открыв студию разработки для работы над Fallout MMO.

В заявлении, выпущенном Interplay, говорится, что с повторным открытием своей внутренней студии, компания наняла бывшего дизайнера Fallout Джейсона Андерсона, которые ранее оставил разработку Fallout 2, чтобы сформировать Troika Games, но не как креативного директора Fallout MMO, а другой, еще не анонсированной онлайновой игры.

«Мы работаем, над обеспечением финансирования разработки онлайновой игры, основанной на популярной вселенной Fallout, но в то же время мы исследуем возможности усилить наше внушительное портфолио игр, с помощью сиквелов, разнообразных разработок и публичных соглашений.» Пока что не было анонсировано новых деталей относительно этих разработок и соглашений.

WoW. Выиграй 30,000 долларов, за неистовство на Арене.

Далеко внизу пресс-релиза о начале WoW TCG Tournament, мы нашли интригующий заголовок. Хочешь выиграть 30,000 долларов за свои навыки World of Warcraft Arena?

«Дополнительно CGS будет проводить World of Warcraft: Burning Crusade Arena 2v2 (WoW:BC) CGS Championship. Сражения WoW:BC будут проводится для американских и европейских пар, сражающихся за главный приз в 30,000 долларов

World of Warcraft: новые детали патча 2.3

Blizzard приоткрывает детали нового контентного патча 2.3 для World of Warcraft.

Самым большим введением будет рейдовый инстанс на 10 человек, скрытый в Ghostlands, называемый Zul’Aman, расположенный на поверхности земли, возможно немного схожий с Zul’Gurub. В нем будут находиться шесть боссов, каждый из которых олицетворяет аспект различных злобных созданий.

WoW. Веселое видео.

Новый ролик, созданный фанатами WoW недавно появился в сети. В этот раз речь идет о неразделенной любви Гориллы к эльфийской девушке.

RF Online: Новый мир номер 2.

Codemasters Online объявила об открытии еще одного нового мира для своей неимоверно популярной, абсолютно бесплатной онлайновой игры RF Online. Новый мир, известный как "Solus" откроет свои врата для новой волны игроков RF Online.

С момента перехода игры в статус бесплатной mmorpg две недели назад, RF Online получила небывалый рост количества новых игроков, пришедших из всех уголков мира, чтобы задекларировать свою преданность и готовность к борьбе за Novus.

«Открывая наш второй новый мир на протяжении двух недель, мы можем заявить, что это огромный успех и большое достижение нашей игры. Текущая потребность игроков очень сильно превышает наши собственные ожидания, и активная база поклонников продолжает свой рост каждую неделю.» прокомментировал открытие Адам Макгован, менеджер Codemasters Online.

После открытия "Solus", Codemasters Online планирует к выпуску следующее бесплатное дополнение к игре, которое выйдет в ближайшие месяцы и будет называться "Planet Wars". Это полностью бесплатное расширение даст игрокам возможность захвата новых планет и систем в активных космических сражениях.

EVE Online: «Война с Невозможным». Часть первая.

EVE Online – игра абсолютно уникальная и не похожая на другие, поэтому и не удивительно, что ее создатели тоже очень необычные люди. На 2007 EVE Online Fanfest проходившем на прошлой неделе в Рейкьявике, Исландия, CCP Games продолжили раскрывать секреты и поделились своими планами на близкую и далекую перспективу игры.

 

Собрание, которое должно было, по идее стать простой социализированной трехдневной конференцией, по задумке CCP, превратилось в настоящее сообщество единомышленников. Каждый из этих трех дней был наполнен огромным количеством информации обо всех аспектах EVE Online. Буквально каждые полчаса, кто-нибудь выходил для беседы или обнародования новых тонкостей игры.

«Война с невозможным» является девизом компании, согласно ее президенту Хилмару Петурссону. Но EVE Online всегда шла своей дорогой. Она была запущена с очень небольшой базой подписчиков, но в то время, как у каждой игры есть свой очень предсказуемый цикл жизни, EVE Online продолжает расти. По состоянию на последнюю неделю, игра имела 197,773 подписчика, что является существенным ростом, по сравнению с прошлым годом. EVE Online показывает график роста, больше похожий на график роста цены акций Google, чем на типичный бум и неизбежное падение большинства игр.

 

Часть такого успеха была заложена еще при самом создании EVE. В то время как большинство игр разделяют своих игроков между серверами, по техническим и игровым причинам, EVE Online объединяет всех игроков в безграничности космоса, и запускает мир, который недавно побил рекорд в 37,290 одновременно играющих людей на одном сервере. Это значение является не просто техническим достижением, что прекрасно продемонстрировал Fanfest.

На большинстве подобных мероприятий, фаны рассаживаются по серверам. В Исландии они сидят по корпорациям. Когда кто-нибудь упоминает какой-либо случай или происшествие в мире EVE Online, все поклонники реагируют на это, поскольку все они жители одного мира. Игроки EVE Online объединены общим опытом и историей, в то время как игроки обычных MMOG могут общаться совместно только по вопросам механики игрового мира, или, что бывает чаще, по жалобам или ошибкам. В EVE, мир остается эмоциональным воспоминанием в сердце у тех, кто осмелится войти в него, не просто до конца подписки, а до конца жизни.

«Война с невозможным» Петурссона простирается дальше, чем просто вместимость серверов и отчеты о параллелизме. В течении недели они хвастались своим краткосрочным планом переделки всего игрового арта, среднесрочными планами введения системы аватаров, и затем запуском долгосрочных планов планетарного контроля. Может показаться, что такие планы и такой порядок является достаточно абсурдным, но история учит нас, что было бы ошибкой сомневаться в том, что они реализуют все, что задумали.

 

Год назад, на предыдущем Fanfest, они предложили поклонникам теоретическую идею «хождения по станциям». Это было нечто вроде эксперимента, проверка реакции фанов, и большинство поклонников очень благосклонно встретили эту возможность, но не поверили в возможность ее реального запуска. Затем, год спустя, «хождение по станциям» обрело название Ambulation, было показано публике, и сейчас является центральной частью разработок на 2008 год.

Такие разработки как эта, придают вес их словам. «Мы никуда не уходим, и у нас еще столько вещей, которые мы хотим сделать в EVE Online» сказал старший продюсер Натан Ричардсон перед собравшейся толпой в заключительный день. Они действительно рассматривают игру как органическую вселенную и пока их графики показывают рост заинтересованности поклонников, они не боятся экспериментировать и расширять виденье этой вселенной.

Обычная игровая компания не будет обсуждать более одного будущего дополнения до его выхода, и создает все обновления в виде новых подземелий, рас и классов. CCP планирует обновить всю игровую графику почти пятилетней игры, полностью интегрировать голосовой чат, запустить абсолютно новую систему аватаров, начать демократические выборы совета защиты игроков, запустить игру на платформах Mac и Linux, переконфигурировать базовую игровую архитектуру и мигрировать ее на сеть суперкомпьютеров, и полностью переписать две версии игрового клиента для поддержки новых графических улучшений и DirectX 10. Это лишь роадмап до конца следующего года, и все перечисленное будет доступно бесплатно и не включает в себя актуальные улучшения геймплея или множество боковых ответвлений проектов, как создание новеллы по игре, EVE Web Wars, карточную игру, и, конечно, World of Darkness Online, абсолютно новый AAA MMOG проект.

 

Все это, конечно же, не означает, что они безупречны. Первоначально, расширение, которое сейчас называется Trinity, было лишь третьей частью большого обновления, первоначально называвшегося Kali, которое должно было выйти некоторое время назад. Иногда их воображение берет верх над графиком производства, но при этом они поясняют все причины своих задержек или изменений, и дают нам обоснования для доверия своим планам.

Например, в Ambulation, игроки не должны ожидать боевых улучшений; графические улучшения коснутся лишь космических обьектов а не самого космоса; а поддержка DirectX 10 была отложена до времени, когда большинство игроков обзаведутся Vista и необходимым железом.

Главная цель CCP состоит в росте их мира. Петурссон предполагает, что игра будет иметь более 400,000 подписчиков через 2 года, удвоив текущее население вселенной. В ближайшем будущем, они надеются, что население их виртуального мира превзойдет население их родной Исландии, и в определенный момент 2008 года количество человеко-лет, проведенных в EVE Online превысит 250,000, что будет значить, что на создание сообщества EVE Online будет потрачено больше усилий, чем на возведение пирамид.

В скором времени на нашем сайте будут опубликованы материалы о предстоящем расширении Trinity, Ambulation, мировой экономике, «демократическим» инициативам CCP и рассмотрение общих планов будущего EVE Online.

World of Warcraft. Расскажите Blizzard сказочку.

Дорожите историями, имевшими место в ваших приключениях в Азероте? Blizzard хочет, чтобы вы поделились ими! Лучшие из них будут выложены на сайте World of Warcraft.

У вас есть вдохновенные истории о людях, встреченных вами в World of Warcraft? Отправьте их нам для создания нашей новой серии историй, и лучшие из них будут опубликованы на нашем сайте. Больше информации на официальном сайте World of Warcraft.

Lineage 2: The Kamael улетел на тесты.

Разработчики Lineage II сообщили, что обновление 1st Throne – The Kamael доступно на публичных тестовых серверах, где игроки могут принять участие в сражениях за замки, увидеть новые предметы и новые земли, и т.д.

«Обновление 1st Throne – The Kamael уже доступно на тестовом сервере! Будь одним из первых, кто увидит Kamael и его город Isle of Souls, учавствуй в сражениях за Крепости, исследуй новые земли, испытай силу новых предметов и многое другое!»

Fury – бесплатная онлайновая игра (на 10 дней).

ПвП-ориентированная онлайновая игра Fury, которая только что вышла в розничную продажу, уже обзавелась десятидневным бесплатным триалом.

Согласно разработчику Fury, Auran, бесплатный триал предлагается, чтобы позволить нам ощутить «некоторые необыкновенные улучшения», которые были введены в игру с момента ее бета-тестирования.

Ключевые улучшения включают в себя улучшенную производительность, новые игровые карты, новый учебный полигон и изменения игровой системы рейтингов.

«Fury это смесь быстрого экшена и элементов РПГ игры, помещенная в среду чистого ПвП. Auran описывает ее как «превосходный опыт игры игрок против игрока»».

City of Heroes захвачен.

NCsoft основала новую студию и приобрела в полную собственность лицензию на City of Heroes, поскольку планирует развивать эту серию.

Брэнд City of Heroes ранее принадлежал в равных долях оригинальному разработчику игры Cryptic и NCsoft. Издатель NCsoft заявил, что начинает «новый толчок в разработке City of Heroes».

Приобретение City of Heroes (включая и City of Villains) связано с основанием новой студии NCsoft в Mountain View, Калифорния, которая была создана на основе ключевых резработчиков City of Heroes, как из Cryptic так и из NCsoft.

Бывшие сотрудники Cryptic получили новые должности в NCsoft, среди них Мэт Миллер (главный дизайнер), Аарон Брэйди (главный инженер), и Кен Морзе (главный художник).

Брайан Клейтон, исполнительный продюсер и менеджер новой студии, заявил, «Наши планы ясны. Мы теперь имеем возможность заниматься основной работой по улучшению линии продуктов City of Heroes. С нашей новой командой из основных создателей City of Heroes, мы сможем продолжить развитие игры, улучшить взаимодействие с игроками и расширять нашу студию, для создания нового, высококачественного контента и покорения City of Heroes новых высот.»

«Игроки не увидят никаких негативных изменений от этих преобразований, ни в плане задержек новых разработок, ни в плане технической поддержки», добавил Клейтон.

Особенности этого приобретения в долгосрочной перспективе пока довольно туманны, тем не менее, было заявлено, «Создание новой студии, это не просто подтверждение статуса кво. Мы смотрим вперед, и в наших планах не только создание новых бесплатных обновлений для City of Heroes, но и создание совершенно новых продуктов на основе торговой марки City of Heroes».

Сайт Cryptic заявляет, что группа разработчиков «установила высокие стандарты в создании и обновлениях игры, и NCsoft хотел бы, чтобы все они продолжали работу над проектом. Каждому члену команды было предложено занять должность в NCsoft.»

Студия продала права на игру «для освобождения ресурсов под наши будущие проекты.» В данный момент студия работает над онлайновой игрой, основанной на супергероях Marvel.




22 queries. 0,699 seconds.