Бесплатные флеш игры онлайн

Бесплатные онлайн игры: Онлайн-игры, MMORPG

Guild Wars: Преодолевая языковый барьер.

ArenaNet объявила, что в течении нескольких следующих недель будет выпущено обновление Guild Wars, которое позволит игрокам из различных языковых районов путешествовать в другие языковые районы.

"Как часть нашей цели поддержки глобального игрового взаимодействия, мы производим изменения в пользовательский интерфейс Территорий и Районов. Уже в скором времени игроки из корейского района Guild Wars смогут путешествовать между американским, европейским и корейским районами. Игроки из японских и тайваньских районов Guild Wars смогут путешествовать по другим языковым районом после следующего игрового обновления через неделю. Конечным результатом будет то, что игроки из любых языковых регионов смогут путешествовать по другим языковым регионам Guild Wars. Мы также продолжим предлагать Интернациональные Регионы, как дополнительное место для встреч игроков со всего мира."

NASA раздумывает над космической MMO.

NASA исследует возможность разработки MMO, нацеленной на студентов, которые хотели бы "моделировать реальные инженерные и научные миссии NASA", заявила сегодня BBC.

Правительственное агентство опубликовало официальный запрос к разработчикам, которые могут заинтересоваться созданием MMO, в котором детализировало свои ожидания от проекта. NASA надеется, что проект, который может действовать как инструмент отбора новых кадров, поможет вдохновить новое поколение ученых и инженеров.

"Основанная на NASA MMO может обеспечить студентам возможность научных исследований, технологий, инженеринга, и математической карьеры, с помощью вовлечения в игровой процесс", говорится в заявлении.

NASA не единственная организация, которая рассматривает игровой процесс для привлечения новых сотрудников; Американская армия также смещает фокус на использование игровых технологий для обучения и симуляции боевых ситуаций.

Дата выхода Age of Conan – 25 марта.

Сегодня Funcom заявил, что дата выхода MMO Age Of Conan запланирована на 25 марта.

Ранее дата выхода называлась примерно март-май 2008 года.

Первоначально Funcom надеялся выпустить Age of Conan еще в конце прошлого года, но разработчики отложили выход игры до этого года, руководствуясь решением улучшить боевую систему игры.

Именно боевая система игры очень всколыхнула любителей онлайнового PvP, сразу после анонса Age of Conan.

Мы нашли ее довольно сложной и неудобной, во время первых бетатестов, но последующие предоставленные нам версии игры очень существенно улучшили впечатление от боевой системы Age of Conan.

Открытая бета Age of Conan запланирована ближе к выходу игры.

Десять бесплатных дней для Dungeons and Dragons Online.

Если вам надоело мочить кобольдов в World of Warcraft, вы можете пойти и помочить их в Dungeons and Dragons Online: Stormreach – бесплатно.

Codemasters объявил о десятидневном бесплатном триале для созданной Turbine MMO в Европе, все что от вас потребуется, лишь скачать 3,42 Гб клиента.

Выпущеная в начале 2006 года, Dungeons and Dragons Online: Stormreach – это MMORPG, созданная на основе популярной настольной ролевой игры в сеттинге Eberron.

Если вы желаете попробовать игру бесплатно (в течении 10 дней), вы можете скачать клиент здесь. http://www.gamershell.com/news/44730.html

World of Warcraft лимит голда: 214,748.

Если бы в World of Warcraft можно было бы купить королевства за голд, то один немецкий голд-хранитель World of Warcraft мог бы с легкостью купить весь игровой мир.

Предел золота, который может иметь один игровой персонаж составляет 214,748 голд, 36 серебра и 48 меди. Даже сложно себе представить, сколько эта сумма представляет собой реальных денег

На вопросы, откуда у тебя такое количества голды, богач скромно отвечает, что все это он заработал благодаря экономическим играм в мире World of Warcraft. Ну да, ну да…

Почему все будут качаться до 80 уровня в WotLK.

Картинка дальше…

 

Поделись ссылкой на картинку со своими друзьями.

Warhammer Online. Новое видео.

Warhammer Online: Age of Reckoning – это главный релиз MMORPG 2008 года, и новый трейлер из игры приподнимает занавес над классом (или карьерой, как их называют в Warhammer Online) Dark Elf – Disciple of Khaine.

"Личер душ. Основная его цель – вырвать твою душу и забрать твою жизненную энергию для подпитки собственной души… используя ее для силы и чудес Dark Elf", так объясняет творческий директор Пол Барнетт карьеру Disciple.

Такое описание является достаточно схожим с описанием класса Варлок в World of Warcraft, Disciple использует заклинания, наносящие повреждения во времени и высасывание жизни, при котором энергия противника выкачивается в его собственную или его союзников.

"Disciples. С ними не соскучишься", обещает Барнетт. Смотрите дневник http://www.computerandvideogames.com/player.php?mode=article&id=1377.

Первое контентное дополнение Hellgate: London выйдет в понедельник.

Первое значительное контентное обновление для платных подписчиков Hellgate: London выйдет в понедельник, 21 января, согласно заявлению разработчиков.

Названный "The Stonehenge Chronicles", update Hellgate: London добавит в игру огромную открытую зону, соединенную с основной игрой с помощью портала в Templar Base.

Новые области Hellgate: London включают четыре подземелья в Caste Caves, наряду с последующим квестом в Moloch Lair, в котором вам будет представлена возможность сразиться с "внушительным миньоном" за право обладания уникальным предметом. Wild будет содержать три минирейдовые зоны, с нарастающей сложностью.

"The Stonehenge Chronicles также содержат множество других апдейтов, о которых просило сообщество игроков Hellgate: London, включая улучшения игрового UI, огромное количество изменений в балансе навыков, арена для дуэлей PvP и многое другое", говорится в релизе компании.

RF Online. Основная сюжетная линия. История мира.

Игра сосредоточена на конфликте трех рас (потомков ныне исчезнувшей расы людей) за право управления драгоценными ресурсами, и их желанием продвигать свои решения касающиеся важных вопросов жизни рас. Существует три различные расы:

Accretia – Раса киборгов, которым пришлось прибегнуть к искусственным телам из-за жестокой окружающей среды на своей домашней планете. Теперь они оставили плоть в своем стремлении совершенствования, и презирают любую плоть во вселенной. Их металлические тела являются самыми крепкими в игре и их технологии превосходят все остальные, но у них нет доступа к магии. Возрожденная как Империя, Accretia вмешалась в конфликт Novus между Cora и Bellato.

Социальные условия:

Аккретианцы представляют собой органический мозг совмещенный с механическим телом… Не будучи полностью роботами они, они все-таки должны повиноваться главному мотиву, и этот мотив – жажда совершенствования.

В то время как индивидуализм не развит и даже не поощряется, остается чувство неловкости; Аккретианское сообщество нельзя сравнить с ульем или коллективным разумом. Способ, с помощью которого они создаются, обучаются и познают мир, делают Аккретианское сообщество более сильным и развитым. Однако совершенствование на более высоком уровне может быть достигнуто лишь через самосовершенствование каждого индивидуума.

Аккретианцы размножаются клонированием и, в течении первых нескольких лет жизни, познают мир посредством комбинации нейрохимических процедур и процессов, пока не достигают уровня развития, позволяющего им стать полноправными членами Империи. Затем они подвергаются радикальной хирургической процедуре, которая избавляет их от слабой плоти, и их мозг помещается в механизированное тело.

Способности и потенциал каждого Accretian оцениваются еще на ранней стадии процесса создания; образование и развитие происходит соответственно этим оценкам. Каждому Accretian поручается определенная задача, та, которую он будет делать наиболее эффективно. Они погружаются в задание полностью; это их путь к совершенству.

Сообщество Accretian организовано как строгая иерархия; чем выше по иерархической лестнице, тем сложнее и комплекснее задачи назначаются индивидууму. Несмотря на такую иерархию, не существует никаких социальных классов, по крайней мере не в таком виде, в котором их может понять любая другая раса.

Bellato – из-за большой силы тяжести на своей родной планете, Bellato являются наинизшей расой. Они являются расой изобретателей, которые способны комбинировать творческие инструменты и оружие с легкой формой магии. Bellato вошли в войну как наименее физически сильная раса, однако их изобретательность может сделать их наиболее сильными. До того как они стали Объединением Bellato, у них была Империя Беллато, которая захватила контроль после гражданской войны Cora, но была разбита Аккретианцами. После длительных и мощных атак империя рухнула, но все время ждала момента вернуться к контролю.

Социальные условия:

Беллетианцы рано узнали, что самый быстрый способ развить новые технологии и их полезность – это сделать людей счастливыми. Счастливый человек – продуктивный человек. Вот почему они имеют свободу самовыражения и индивидуализм. Они хорошо понимают, что свобода заставляет разум думать лучше, нежели притеснения. Вот почему граждане Беллато наслаждаются многими свободами и привилегиями.

Однако, большинство, если не все руководящие Беллатианцы являются членами Домов. Дома это сообщества индивидуумов одной крови (семейные узы весьма важны в обществе Bellato) и/или одних интересов (богатство и власть значат для них многое).

Stargate MMO – первый трейлер.

В сети появился первый трейлер из новой онлайновой игры Stargate Worlds.

"Stargate Worlds предлагает вам тактические современные сражения, научно-фантастическое оружие и мгновенные путешествия по галактике в исторически изменяемой MMORPG", это слова игрового разработчика, Cheyenne Mountain Entertainment.

Новая MMO Stargate World использует Unreal Engine 3. Первоначально игра была запланирована на конец прошлого года, но сейчас разработчики планируют выпустить игру осенью этого года, хотя и это возможно не окончательная дата.

Они надеются запустить бетатест игры весной 2008. http://www.computerandvideogames.com/player.php?mode=article&id=1361

WoW: Wrath of the Lich King.

Карьера Джефа Каплана, ведущего дизайнера World of Warcraft была стремительной, начиная с должности одного из дизайнеров EverQuest и заканчивая его сегодняшним положением. Однако если вы его увидите перед собой, то никогда не подумаете, насколько энергичный человек находится перед вами, одетый, как и большинство сотрудников Blizzard в рубашку с красочными орками.

Недавно мы все же смогли отловить Джефа и потребовали подробностей о World of Warcraft: Wrath of the Lich King и о Northrend – и он пообещал рассказать нам то, что можно сказать на данном этапе разработки дополнения.

География…

 

Джеф Каплан: Когда люди услышали, что дополнение WoW: Wrath of the Lich King будет происходить в Northrend, они начали волноваться, говоря "Нет, я не могу пойти на континент, полностью покрытый снегом!" Однако стоит лишь взглянуть на Нортренд, чтобы убедиться, что не все зоны покрыты снегом и льдом. Например, Howling Fjord – полностью зеленая зона, и была создана на основе Redwood Forest на тихоокеанском северо-западном побережье США.

Другая зона, названная Borean Tundra – имеет типичные осенние цвета, и мы действительно делаем все, чтобы новые игровые зоны визуально отличались друг от друга. Еще одна интересная часть Northrend – большая PvP зона. Она размером примерно с Westfall, и будет исключительно PvP зоной, и никакие формы или виды не помогут вам избежать сражений.

Эта область будет опциональной, т.е. вы сможете избежать захода в нее. Также она будет абсолютно не "инстансной", и будет иметь множество целей для захвата, осадные орудия, и разрушаемые здания.

Парадные Двери…

 

Каплан: Мы должны сделать вход в Northrend эпическим. Я имею ввиду, что Dark Portal в Burning Crusade имел не очень привлекательный вид – толпы народу слоняющиеся вокруг портала… люди реагировали на это ужасно. Мы должны были лучше продумать идею входа в новые земли, чтобы оправдать ожидания игроков.

В нашем новом дополнении WoW: Wrath of the Lich King мы имеем четыре точки входа (по две с каждой из сторон), и мы нашли способ сделать их крутыми. Альянс направляет свои стопы в Howling Fjord, вы спускаетесь вниз, между высокими стенами Фьорда, и перед вами расстилается огромное сражение. Пробиваясь сквозь ряды сражающихся, вы входите в Howling Fjord, зону, заполненную архитектурой Отвергнутых.

Традиционно они разрушали человеческие строения, но мы в WoW: WotLK  создали новую удивительную архитектуру Отвергнутых, со своим собственным стилем, который берет истоки из Undercity. Они прибыли сюда для того, чтобы сражаться с Альянсом, и вы можете тут же увидеть эту битву.

Если вы пойдете в другую сторону, в Borean Tundra, то попадете в гигантскую цитадель Альянса, с абсолютно новым лидером, которого мы создали, и огромным паровым судном Альянса.

Этот отряд прибыл сюда, чтобы добраться до Icecrown и победить Arthas, но Орда преградила им путь из крепости Warsong, возглавляемая Garrosh, сыном Grom Hellscream (из Warcraft III) – так что теперь это главный персонаж Орды. Не только он сам, но и вся база Warsong – огромная и эпическая.

Мы создали это гигантскую, эпическую базу специально для этого парня, и Орда будет начинать свои набеги в земли Тундры именно отсюда.

На Высоких Уровнях…

 

Каплан: Мы чувствуем, что имеем на данный момент подавляющее количество игроков, которые прошли весь игровой контент до конца. И тут дело даже не в казуальности или хардкорности. Скорее дело в адресованности на проблему, которая присутствует среди высокоуровневых игроков.

Мы чувствовали, что должны создавать контент Wrath of the Lich King, ориентируясь на высокоуровневых игроков, так как игроки 30-40 уровней и так имеют с излишком контента для прохождения и прокачивания своих персонажей до высших уровней.

Эти средне-уровневые игроки не так сильно нуждаются в новом контенте, который привнесет WoW Wrath of the Lich King. Речь сейчас идет об удовлетворении запросов игроков, которые достигли максимального уровня, независимо от их предпочтений: соло или рейд, ПвП или ПвЕ.

Когда они достигают максимального уровня, все они говорят, "Я хочу больше, что вы, ребята, делаете для нас?".

Большое Зло…

 

Каплан: В новом дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King мы даем всем игрокам возможность взаимодействия с Артасом. Мы слишком защищали Иллидана (главного злодея Burning Crusade), но теперь вы сможете взаимодействовать с Arthas незамедлительно после входа в Northrend.

Вы общаетесь с ним, взаимодействуете, так что вам не нужно будет искать рейд для того, чтобы увидеть его. У нас также есть миссия для Caverns of Time – Отбор (The Culling) из Warcraft 3 – так что вы сможете вернуться назад во времени и сразиться на одной стороне с Артасом, еще в то время когда он был хорошим и сияющим рыцарем, во времена сожжения Stratholme.

Пожалуйста, выскажите Ваше мнение по поводу данной статьи в комментариях. Для нас Ваше мнение очень важно !

Новости о MMORPG Blizzard.

После заявления одного из сотрудников Blizzard о том, что фирма занимается также и разработкой одной неанонсированой онлайновой игры, игровая общественность начала гадать, в какой именно вселенной будет новый проект, или может быть это будет совершенно новая разработка? После уточнения студии, что речь не идет о дополнении к WoW и уж тем более о World of Warcraft 2, круг претендентов сузился.

На одном из блогов, промелькнула интересная информация о том, что Blizzard будет разрабатывать MMO в одной из уже существующих вселенных. Таким образом, если убрать мир Warcraft, то остается всего 3 проекта компании, о которых может идти речь – Diablo, StarCraft, ну и Lost Vikings, однако маловероятно, что Blizzard будет одновременно делать и StarCraft 2 и World of StarCraft… Дальше делать выводы только вам.

Lord of the Rings Online – первая MMO с поддержкой DirectX10.

Lord of the Rings Online стала первой онлайновой игрой с поддержкой DirectX10, заявила Turbine.

Подписчикам игры теперь доступна полная поддержка API, однако пока она была выпущена лишь в бета-версии обновления октября 2007.

Если вы имеете подходящее железо, Turbine заявляет, что теперь вы сможете увидеть красоту Средиземья "как никогда ранее" с "большими улучшениями графики Lord of the Rings Online, включающие обновленные шейдеры воды, эффектов частиц и освещения отдаленных объектов."

Также отмечается, что динамические тени DX10 "позволяют создавать реалистичные тени в реальном времени в обширном окружении Lord of the Rings Online".

"Lord of the Rings Online установил новую планку качества для онлайновых игр", заявил Фернандо Паиж, директор игрового департамента Turbine.

Запрещенные в Бразилии: Counter-Strike и EverQuest.

Власти Бразилии запретили играть в стране в EverQuest и Counter-Strike.

Было сказано, что обе игры провоцируют насилие и были "вредны для здоровья потребителей".

Запрет фактически был принят еще в октябре прошлого года, но лишь сейчас вступил в силу. Ни та, ни другая игра теперь не может быть продана на территории страны.

Судья Карлос Альберто Симоеш постановил, что Counter-Strike и EverQuest поощряют "подрыв общественного порядка" и "нападали на демократическое устройство и законы, оберегающие общество."

Age of Conan задерживается СНОВА

Funcom вновь перенес дату выхода Age of Conan на 20 мая, после своего недавнего заявления о выходе игры 25 марта.

Это еще одна задержка MMO, хотя Age of Conan первоначально был запланирован к выходу в конце прошлого года.

Первая задержка выхода произошла по причине того, что разработчики решили переработать боевую систему игры, а теперь говорится, что проект нуждается в дополнительном тестировании и полировке.

"Несмотря на восхищенные отзывы о таких базовых аспектах игры как игровое погружение, фактор интереса к игре и захватывающей боевой системе игры, управляющие Funcom приняли решение о еще большей полировке всех составляющих игры. Восемь недель разработки было добавлено для того, чтобы дополнительно отполировать игру к моменту запуска.", сказано в официальном заявлении.

Онлайновый S.T.A.L.K.E.R. ?

В одном из интервью, представитель команды разработчика S.T.A.L.K.E.R., GSC Game World, обнародовал планы компании по созданию MMORPG в мире Сталкера. Однако, он добавил, что пока это лишь только мысли и планы, о реализации которых говорить еще очень рано. Фанаты могут готовить гитары, vodka и дровишки для костра. Рейды в Зону обещают быть захватывающими. Будем надеяться, что из этой идеи выйдет что-то интересное, так как на рынке явно дефицит хороших постъядерных проектов.

Warhammer Online. 500.000 заявок на бету.

Если вы посмотрите на главную страницу сайта Warhammer Online, то сможете заметить, что счетчик бета заявок недавно перевалил захватывающую точку: 500.000 подписчиков на бета-тестирование.

Blizzard MMO.

Представитель Blizzard Дриск, оставил небольшой комментарий на форумах World of Warcraft, который показывает, что компания действительно работает над абсолютно новой MMOG, кроме разработки дополнения WoW.

"Нет, это неанонсированная MMO следующего поколения.

И это не дополнение к World of Warcraft".

BioWare Wwise.

Хотя Bioware Austin формально не объявил о своей MMO, которая по слухам располагается во вселенной Star Wars: Knights of Old Republic, компания полна решимости напоминать о своем детище, с помощью постоянных обьявлений о лицензированных технологиях.

Последнее дополнение в постоянно увеличивающейся папке технологий BioWare Austin – Audiokinetic Wwise, который описывается как "звуковое решение".

"Мы хотим создать завершенную среду разработки, которая бы позволила облегчить создание, в том числе насыщенного звукового сопровождения, и мы нашли, что Wwise – идеально подходит под наши требования", сказал директор BioWare Austin Гордон Уолтон.

Shanda планирует запустить 35 онлайновых игр.

Shanda, азиатский разработчик, который уже владеет и поддерживает более 20 онлайн игр, анонсировал планы относительно запуска еще 35 игр за последующие 2 года. Из пресс-релиза:

"Лидирующий китайский оператор онлайновых игр Shanda Interactive Entertainment Ltd. Планирует запустить 20 новых онлайн игр в 2008 году, и еще 15 в 2009 соответственно."

Президент Shanda, Tang Jun заметил, что запуск новых игр поможет уменьшить риски компании на игровом рынке.

Новости Blizzardvision.

Недавно была проведена селекторная конференция Activision Blizzard, вот основные ее моменты:

Доход Blizzard в прошлом финансовом году составил 1.10 миллиардов долларов.

Sierra/Sierra Online за тот же период заработала 300 миллионов долларов.

Vivendi – 1.41 миллиард.

Activision – 2.35 миллиарда.

9.3 миллиона людей на данный момент являются подписчиками World of Warcraft.

Blizzard разрабатывает в данный момент StarCraft II, обновление для Battle.net, WoW: Lich King, неанонсированные игры.

WoW имеет более 2000 игровых мастеров.

WoW никогда не будет выпущен на консолях.

Activision разрабатывает Guitar Hero IV, Call of Duty 5, James Bond 22, Tony Hawk, проект DreamWorks, Marvel, Bizzare Creations.

Age of Conan. Варварские снимки.

Вставьте спички в глаза – перед вами новые скриншоты от разработчиков Age of Conan, игры, которая собирается перевернуть все представления о схватках в онлайновых играх.

"Мы хотели создать онлайновую игру, которая имела бы больше практического действия, нежели, все виденное ранее. Вы будете контролировать каждый взмах своего меча, перемещаетесь, чтобы использовать изгибы ландшафта в своих интересах, и вы должны стремиться попасть в определенные области тела вашего врага для нанесения большего урона." Сказали в Funcom о боевой системе Age of Conan.

 

"То же самое касается стрельбы из лука, где вам предстоит натягивать тетиву и стрелять вручную – как если бы вы играли в шутер от первого лица. Проблемы в таком подходе состояли лишь в технической стороне вопроса. Неполадки и лаги могли погубить такую систему, но мы уверены, что созданный нами проект будет лишен этих проблем".

Слияние не окажет влияния на игры Blizzard.

Blizzard Entertainment пояснила, что работы над World of Warcraft будут продолжены, несмотря на недавнее шокирующее объединение Vivendi и Activision.

"Это никак не воздействует на игры Blizzard", говорится в FAQ компании.

"Мы остаемся верны созданию такого же высококачественного игрового контента, что и ранее. Работы над World of Warcraft: Wrath of Lich King, StarCraft II, равно как и над другими неанонсированными проектами продолжаются в обычном режиме".

Blizzard добавила, что не произойдет никаких изменений и в подходе к разработке игр.

Все люди, процессы и основополагающие моменты, которые сделали Blizzard столь популярной – будут сбережены", сказано в заявлении, "Это слияние принесет пользу в разделении разработчиков и издателей наших игр."

Blizzard: "Только ПК!"

Blizzard заявила, что продолжает фокусировать свои усилия на платформе ПК – на данный момент – было заявлено вслед за слиянием Activision и Vivendi, о котором объявили этим воскресеньем.

"На данный момент мы не имеем никаких планов на консоли. Blizzard фокусируется на ПК. Если бы мы хотели выпустить что-нибудь для консолей, это решение принималось бы Blizzard непросто", заявил президент команды разработчиков WoW, Майк Морхейм.

Сейчас, у нас нет планов по выпуску каких либо игр Blizzard на консолях". Так что никакого World of Warcraft на приставках. Понятно?

В следующем году мы должны увидеть выход StarCraft 2 и дополнение WoW: Wrath of the Lich King.

Но Морхейм добавил, что если консольные разработки обретут смысл в будущем, Blizzard соберется с Activision и обговорит выпуск приставочных версий.




22 queries. 0,450 seconds.