28
Октябрь
2008
Креативный директор BioWare Джеймс Олен (James Ohlen)поделился деталями относительно многообещающего проекта Star Wars: The Old Republic. В основном он рассказывал новости относительно сюжетной линии, потому что на нее делают ставку создатели Star Wars: The Old Republic.
События переносят нас на 300 лет вперед, относительно времени которое мы наблюдали в первом KOTOR'е. Империя ситхов возродилась и снова начала войну с республикой. К кому примкнуть и как влиять на политическую обстановку в галактике решаем мы сами. Существует уже три альянса в Star Wars: The Old Republic - те, что предпочел Светлую сторону, те кто предпочел Темную сторону и нейтралы, оставшиеся на «золотой середине». ВО время игры не раз придется выбирать как поступить, и каждый поступок будет отражаться на его дальнейшем пути во вселенной The Old Republic, потому что функции сохранения с ММО нет.
Многие геймеры выражали свои претензии относительно названия почему Star Wars: The Old Republic, а не KOTOR 3? Господин Олен заявил что готовится к выходу KOTOR 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 и так далее. Но идей настолько много что они просто не вместятся в рамки одного проекта Knights of the Old Republic 3.
Выход Star Wars: The Old Republic ожидается в 2010 году.
рубрики: Игровой мир, Интервью, Новости |
17
Январь
2008
Карьера Джефа Каплана, ведущего дизайнера World of Warcraft была стремительной, начиная с должности одного из дизайнеров EverQuest и заканчивая его сегодняшним положением. Однако если вы его увидите перед собой, то никогда не подумаете, насколько энергичный человек находится перед вами, одетый, как и большинство сотрудников Blizzard в рубашку с красочными орками.
Недавно мы все же смогли отловить Джефа и потребовали подробностей о World of Warcraft: Wrath of the Lich King и о Northrend – и он пообещал рассказать нам то, что можно сказать на данном этапе разработки дополнения.
География...

Читать полностью »
рубрики: WoW: Wrath of the Lich King, Интервью, World of Warcraft, Онлайн-игры, mmorpg |
18
Октябрь
2007
Наедине с крестным отцом стратегий.
Сид Мейер является гуру стратегий, зародивший этот жанр в далекие восьмидесятые, и сегодня остается одним из лучших разработчиков игр.
Свою карьеру он начал как соучредитель фирмы Microprose и потом перешел из нее в команду Firaxis заняв место директора креативного развития.
За это время его имя в индустрии игр настолько выросло, что фактически стало торговой маркой качества компьютерных игр. Он, конечно, имеет в своем арсенале огромное количество популярных и качественных игр, но бриллиантом его короны является, несомненно, Цивилизация.
В нашем интервью, мы спросили Мейера о новой игре студии Firaxis из серии Цивилизации, выход Цивы на консолях, и вообще о его работе на посту директора в Firaxis, его любви к стратегиям, общей концепции Цивилизации и факторов оказавших влияние на ее рождение.
Вопрос: Итак, что вы можете рассказать нам о новом проекте Civilzation: Revolution?
Читать полностью »
рубрики: Стратегии, Интервью |