Потягивая вишнево-ванильный Dr Pepper, стянутый мной из гигантского холодильника и общем зале компании Epic, продолжаю милую беседу с продюсером Джефом Моррисом.
«Любимое транспортное средство и оружие? Недавно это был Axon Hellbender, из-за его мгновенного шокового комбо-оружия, которое имеет водитель. Это довольно приятно – луч шоковых шаров, которые вы можете извергать, словно фейерверк один за другим, уничтожая любых врагов на пути!»
Когда вы общаетесь с кем-либо из Epic связанным с разработкой Unreal Tournament III, одна вещь сразу бросается в глаза – их страсть и вера в игру, которую они делают.
Пока я здесь играю в самый последний билд UT3, команда разработчиков трудится в поте лица, чтобы выпустить игру как можно скорее, и в то время как большинство журналистов считает вероятной данной выхода ноябрь, вездесущий вице-президент Epic Марк Рейн снова повторил, что игра выйдет «когда будет сделана».
ВОСХОД NECRIS
Действия Unreal Tournament III происходят на Taryd – отдаленной от Земли планете, управляемой время конкурирующими корпорациями: киберпанковой Liandri, которая фактически создала турнир; военной Axon, специализирующейся на мощной технике; и восточной Izanagi, стащившей технологии у Axon, для продолжения своей военной экспансии.
В новом одиночном режиме Кампании вы начинаете игру в компании трех, контролируемых компьютером товарищами по команде (или в кооперативном режиме с реальными приятелями) с целью отомстить персоне(ам) убившим вашего дорогого престарелого папочку.
Используя крутую трехмерную карту, вы можете выбирать свою следующую миссию, в стиле Command & Conquer, и ваш выбор будет иметь влияние на сюжетную линию.
«Ваш выбор может в конечном итоге привести к множеству разных разветвлений игры и к тому с кем и где будут проходить ваши будущие поединки,» сказал Моррис.
«Специальные способности, которые вы можете получить, пройдя дополнительные миссии, действительно хорошо помогают в тотальном разрушении Вселенной» Так что вы, например, можете обнаружить себя в миссии похищения транспортного средства конкурирующей фракции и если вы справитесь с заданием, то этот транспорт станет доступен для выполнения будущих заданий.
На полпути основной сюжетной линии, четвертая игровая сторона – пришельцы Necris – вторгаются на планету, намереваясь захватить драгоценный Tarydium, заражая все вокруг липкой черной субстанцией, которая бежит у них по венам, освобождая расу рептилий Krall, и в принципе превращая человеческую расу в прекрасную новейшую начинку для торта.
Вот где действительно выбор будет значить многое – остановите ли вы вторжение Necris, или возможно вы воспользуетесь этим как возможностью увеличить территорию вашей фракции за счет других?
УБЕЙ ИЛИ БУДЬ УНИЧТОЖЕН
Эти сюжетные перипетии конечно хороши и все такое, но давайте посмотрим правде в глаза, как бы не был хорош одиночный режим, UT всегда создавалась для мультиплеера – первый раз когда я разнес кому-то лицо и услышал гортанный рев “Headshot!”, сопровождаемый кровавыми пятнами на экране монитора, это было в 1999 году и я был шокирован.
UT3 имеет шесть типов рубки: Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Vehicle CTF, Duel (один на один!), и Warfare : абсолютно новый режим, являющийся безумным миксом Onslaught и Assault.
Я без промедления запрыгнул в Deathmatch против пяти ботов на средней сложности – на один уровень сложнее самого легкого и на пять легче самого сложного – на карту корпорации Izanagi известную как Shangri La, полную китайских пагод, статуй, фонариков, водопадов и атмосферных паутинок, пронизывающих внутренние уровни.
В то время как Моррис уверял меня, что они все еще продолжают улучшать искусственный интеллект ботов, первый матч закончился десятифраговой победой через две минуты, со мной плетущимся на четвертом месте.
Легенда программирования Стив Полдж, который создал ботов для Quake в середине 90-х, оказался вновь ответственен за искусственный интеллект ботов в UT3, и он на самом деле показал, что боты в его исполнении одни из лучших, наиболее реалистичных ИИ оппонентов с которыми я когда-либо сражался.
В одном запомнившемся бою я собирался заработать очки, подкравшись сзади слабого противника, когда товарищ моего будущего фрага подбежал из бокового коридора и нагло украл мое убийство.
В командной игре вы также можете использовать голосовые команды, управляя своими ботами с помощью микрофона, что означает, что даже противники мультиплеерной игры с живыми оппонентами смогут насладиться более-менее похожей битвой с ботами.
Другие уровни, которые я бегло осмотрел, включали в себя; ледовый уровень, называемый Biohazard, классический индор техно-уровень называемый Sentinel наполненный индустриальными каналами и замкнутыми пространствами и уровень на родной планете фракции Necris – Absalom со зловещими религиозными зданиями и наночернотой струящейся через предместья.
На больших уровнях новая фишка, добавленная в игру – летающая доска (да, да похоже что создатели игры черпали свое вдохновение из фильма «Назад в будущее 2») становится основным способом перемещения при отсутствии транспортных средств, хотя не стоит забывать что в полете вы не можете стрелять и получаете увеличенный урон.
«Вещи типа летающей доски и Necris Darkwalker действительно встряхнули наш транспортно-сфокусированый тип игры» говорит Моррис, наблюдая как я цепляю свою летающую доску к быстро летящей машине Manta, «чего мы на самом деле и добивались.»
Огромное разнообразие транспортных средств в UT3 действительно поражает воображение – каждый раз, когда я начинаю новую игру, мне приходится иметь дело с чем-то новым неизвестным и очень, очень опасным.
На этот раз мне довелось иметь дело с Scavenger – паукоподобной машиной, которая может скручиваться в шар или выпускать свои острые как бритва лапы превращая всех ближайших противников в тонко нарезанную ветчину – и Nightshade, скрывающийся мини-танк с лучевым оружием.
Вы наверно слышали о Dark Walker-е Necris раньше – ужасающая тренога из Войны Миров выпускающая разрушительный луч смерти сжигающий все на своем пути, но есть и другой настолько же удивительный танкообразный монстр который может одновременно перевозить до 5 игроков каждого со своим собственным оружием или, будучи развернутым, выпускает очень мощный оружейный взрыв который может уничтожить другие механизмы с одного удара.
ВОЙНА В АЛЛЕЕ
Внезапно стая игровых тестеров (или вернее сказать чокнутых игровых тестеров) ворвалась в игровую комнату Epic, и я присоединился к мультиплеерной сессии Unreal Tournament III в новом режиме Warfare на карте Market District созданную из плотных урбанистических зон многоуровневых переходов и широких открытых пространств идеальных для снайпинга.
Warfare представляет собой режим в котором две команды сражаются за контроль над источниками на карте, уничтожая их или посылая пылающий шар в их мерцающую поверхность. Соедините несколько источников вместе, и вы сможете разрушить вражеское ядро, выиграв матч.
С двумя активными источниками на карте это быстрая и невероятно безумная командная игра с действиями, сконцентрированными вокруг определенных зон и кровью, плазмой и частями тела, разлетающимися во всех направлениях.
В качестве нового мультиплеерного режима Warfare выглядит невероятно хорошо – баланс оружия и машин делает схватки по-настоящему жаркими и существует множество полезных тонкостей которые вы можете обнаружить в течении игры, как например факт что вы можете лечить свой командный источник с помощью альтернативного огня из Link Gun.
Если таймер доходит до ноля, и никто не уничтожил ядро другой команды, игра переходит в овертайм, и становится еще более ожесточенной с вымещением горечи в случае поражения на ни в чем не повинной мышке (или может я один такой…).
Мы не можем оценить Unreal Tournament III хуже оценки «великолепно» – не существует другого шутера который бы имел такую широту мира и глубину оружия, транспортных средств и дизайна уровней, окутанные действительно гипнотическими 60 фпс графикой, достойной самых широких мониторов.
Если долгожданный Unreal Tournament сохранит все то, что мы увидели в этом игровом тесте, я думаю, он вполне заслуженно получит лавры лучшего шутера на планете Земля!