WoW: Wrath of the Lich King.

Карьера Джефа Каплана, ведущего дизайнера World of Warcraft была стремительной, начиная с должности одного из дизайнеров EverQuest и заканчивая его сегодняшним положением. Однако если вы его увидите перед собой, то никогда не подумаете, насколько энергичный человек находится перед вами, одетый, как и большинство сотрудников Blizzard в рубашку с красочными орками.

Недавно мы все же смогли отловить Джефа и потребовали подробностей о World of Warcraft: Wrath of the Lich King и о Northrend – и он пообещал рассказать нам то, что можно сказать на данном этапе разработки дополнения.

География...

WoW: Wrath of the Lich King

Джеф Каплан: Когда люди услышали, что дополнение WoW: Wrath of the Lich King будет происходить в Northrend, они начали волноваться, говоря "Нет, я не могу пойти на континент, полностью покрытый снегом!" Однако стоит лишь взглянуть на Нортренд, чтобы убедиться, что не все зоны покрыты снегом и льдом. Например, Howling Fjord - полностью зеленая зона, и была создана на основе Redwood Forest на тихоокеанском северо-западном побережье США.

Другая зона, названная Borean Tundra – имеет типичные осенние цвета, и мы действительно делаем все, чтобы новые игровые зоны визуально отличались друг от друга. Еще одна интересная часть Northrend – большая PvP зона. Она размером примерно с Westfall, и будет исключительно PvP зоной, и никакие формы или виды не помогут вам избежать сражений.

Эта область будет опциональной, т.е. вы сможете избежать захода в нее. Также она будет абсолютно не "инстансной", и будет иметь множество целей для захвата, осадные орудия, и разрушаемые здания.

Парадные Двери…

WoW: Wrath of the Lich King

Каплан: Мы должны сделать вход в Northrend эпическим. Я имею ввиду, что Dark Portal в Burning Crusade имел не очень привлекательный вид - толпы народу слоняющиеся вокруг портала… люди реагировали на это ужасно. Мы должны были лучше продумать идею входа в новые земли, чтобы оправдать ожидания игроков.

В нашем новом дополнении WoW: Wrath of the Lich King мы имеем четыре точки входа (по две с каждой из сторон), и мы нашли способ сделать их крутыми. Альянс направляет свои стопы в Howling Fjord, вы спускаетесь вниз, между высокими стенами Фьорда, и перед вами расстилается огромное сражение. Пробиваясь сквозь ряды сражающихся, вы входите в Howling Fjord, зону, заполненную архитектурой Отвергнутых.

Традиционно они разрушали человеческие строения, но мы в WoW: WotLK  создали новую удивительную архитектуру Отвергнутых, со своим собственным стилем, который берет истоки из Undercity. Они прибыли сюда для того, чтобы сражаться с Альянсом, и вы можете тут же увидеть эту битву.

Если вы пойдете в другую сторону, в Borean Tundra, то попадете в гигантскую цитадель Альянса, с абсолютно новым лидером, которого мы создали, и огромным паровым судном Альянса.

Этот отряд прибыл сюда, чтобы добраться до Icecrown и победить Arthas, но Орда преградила им путь из крепости Warsong, возглавляемая Garrosh, сыном Grom Hellscream (из Warcraft III) – так что теперь это главный персонаж Орды. Не только он сам, но и вся база Warsong – огромная и эпическая.

Мы создали это гигантскую, эпическую базу специально для этого парня, и Орда будет начинать свои набеги в земли Тундры именно отсюда.

На Высоких Уровнях…

WoW: Wrath of the Lich King

Каплан: Мы чувствуем, что имеем на данный момент подавляющее количество игроков, которые прошли весь игровой контент до конца. И тут дело даже не в казуальности или хардкорности. Скорее дело в адресованности на проблему, которая присутствует среди высокоуровневых игроков.

Мы чувствовали, что должны создавать контент Wrath of the Lich King, ориентируясь на высокоуровневых игроков, так как игроки 30-40 уровней и так имеют с излишком контента для прохождения и прокачивания своих персонажей до высших уровней.

Эти средне-уровневые игроки не так сильно нуждаются в новом контенте, который привнесет WoW Wrath of the Lich King. Речь сейчас идет об удовлетворении запросов игроков, которые достигли максимального уровня, независимо от их предпочтений: соло или рейд, ПвП или ПвЕ.

Когда они достигают максимального уровня, все они говорят, "Я хочу больше, что вы, ребята, делаете для нас?".

Большое Зло…

WoW: Wrath of the Lich King

Каплан: В новом дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King мы даем всем игрокам возможность взаимодействия с Артасом. Мы слишком защищали Иллидана (главного злодея Burning Crusade), но теперь вы сможете взаимодействовать с Arthas незамедлительно после входа в Northrend.

Вы общаетесь с ним, взаимодействуете, так что вам не нужно будет искать рейд для того, чтобы увидеть его. У нас также есть миссия для Caverns of Time – Отбор (The Culling) из Warcraft 3 – так что вы сможете вернуться назад во времени и сразиться на одной стороне с Артасом, еще в то время когда он был хорошим и сияющим рыцарем, во времена сожжения Stratholme.

Пожалуйста, выскажите Ваше мнение по поводу данной статьи в комментариях. Для нас Ваше мнение очень важно !

Категории: WoW: Wrath of the Lich King, Интервью, World of Warcraft, Онлайн-игры, mmorpg.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.

У нас один комментарий на запись “WoW: Wrath of the Lich King.”

Почему бы Вам не высказать своем мнение! Позвольте нам узнать, что Вы думаете...

  1. 1 On 22.01.2008, Brother said:

    Отличная новость! Жду дополнение с нетерпением… Лишь бы разработчики не остановились на этом и внедрили бы в WoW:WotLK всё, что только могут

Оставить комментарий


46 queries. 0.828 seconds.