WoW: Wrath of the Lich King.
Карьера Джефа Каплана, ведущего дизайнера World of Warcraft была стремительной, начиная с должности одного из дизайнеров EverQuest и заканчивая его сегодняшним положением. Однако если вы его увидите перед собой, то никогда не подумаете, насколько энергичный человек находится перед вами, одетый, как и большинство сотрудников Blizzard в рубашку с красочными орками.
Недавно мы все же смогли отловить Джефа и потребовали подробностей о World of Warcraft: Wrath of the Lich King и о Northrend – и он пообещал рассказать нам то, что можно сказать на данном этапе разработки дополнения.
География...

Джеф Каплан: Когда люди услышали, что дополнение WoW: Wrath of the Lich King будет происходить в Northrend, они начали волноваться, говоря "Нет, я не могу пойти на континент, полностью покрытый снегом!" Однако стоит лишь взглянуть на Нортренд, чтобы убедиться, что не все зоны покрыты снегом и льдом. Например, Howling Fjord - полностью зеленая зона, и была создана на основе Redwood Forest на тихоокеанском северо-западном побережье США.
Другая зона, названная Borean Tundra – имеет типичные осенние цвета, и мы действительно делаем все, чтобы новые игровые зоны визуально отличались друг от друга. Еще одна интересная часть Northrend – большая PvP зона. Она размером примерно с Westfall, и будет исключительно PvP зоной, и никакие формы или виды не помогут вам избежать сражений.
Эта область будет опциональной, т.е. вы сможете избежать захода в нее. Также она будет абсолютно не "инстансной", и будет иметь множество целей для захвата, осадные орудия, и разрушаемые здания.
Парадные Двери…

Каплан: Мы должны сделать вход в Northrend эпическим. Я имею ввиду, что Dark Portal в Burning Crusade имел не очень привлекательный вид - толпы народу слоняющиеся вокруг портала… люди реагировали на это ужасно. Мы должны были лучше продумать идею входа в новые земли, чтобы оправдать ожидания игроков.
В нашем новом дополнении WoW: Wrath of the Lich King мы имеем четыре точки входа (по две с каждой из сторон), и мы нашли способ сделать их крутыми. Альянс направляет свои стопы в Howling Fjord, вы спускаетесь вниз, между высокими стенами Фьорда, и перед вами расстилается огромное сражение. Пробиваясь сквозь ряды сражающихся, вы входите в Howling Fjord, зону, заполненную архитектурой Отвергнутых.
Традиционно они разрушали человеческие строения, но мы в WoW: WotLK создали новую удивительную архитектуру Отвергнутых, со своим собственным стилем, который берет истоки из Undercity. Они прибыли сюда для того, чтобы сражаться с Альянсом, и вы можете тут же увидеть эту битву.
Если вы пойдете в другую сторону, в Borean Tundra, то попадете в гигантскую цитадель Альянса, с абсолютно новым лидером, которого мы создали, и огромным паровым судном Альянса.
Этот отряд прибыл сюда, чтобы добраться до Icecrown и победить Arthas, но Орда преградила им путь из крепости Warsong, возглавляемая Garrosh, сыном Grom Hellscream (из Warcraft III) – так что теперь это главный персонаж Орды. Не только он сам, но и вся база Warsong – огромная и эпическая.
Мы создали это гигантскую, эпическую базу специально для этого парня, и Орда будет начинать свои набеги в земли Тундры именно отсюда.
На Высоких Уровнях…

Каплан: Мы чувствуем, что имеем на данный момент подавляющее количество игроков, которые прошли весь игровой контент до конца. И тут дело даже не в казуальности или хардкорности. Скорее дело в адресованности на проблему, которая присутствует среди высокоуровневых игроков.
Мы чувствовали, что должны создавать контент Wrath of the Lich King, ориентируясь на высокоуровневых игроков, так как игроки 30-40 уровней и так имеют с излишком контента для прохождения и прокачивания своих персонажей до высших уровней.
Эти средне-уровневые игроки не так сильно нуждаются в новом контенте, который привнесет WoW Wrath of the Lich King. Речь сейчас идет об удовлетворении запросов игроков, которые достигли максимального уровня, независимо от их предпочтений: соло или рейд, ПвП или ПвЕ.
Когда они достигают максимального уровня, все они говорят, "Я хочу больше, что вы, ребята, делаете для нас?".
Большое Зло…

Каплан: В новом дополнении World of Warcraft: Wrath of the Lich King мы даем всем игрокам возможность взаимодействия с Артасом. Мы слишком защищали Иллидана (главного злодея Burning Crusade), но теперь вы сможете взаимодействовать с Arthas незамедлительно после входа в Northrend.
Вы общаетесь с ним, взаимодействуете, так что вам не нужно будет искать рейд для того, чтобы увидеть его. У нас также есть миссия для Caverns of Time – Отбор (The Culling) из Warcraft 3 – так что вы сможете вернуться назад во времени и сразиться на одной стороне с Артасом, еще в то время когда он был хорошим и сияющим рыцарем, во времена сожжения Stratholme.
Пожалуйста, выскажите Ваше мнение по поводу данной статьи в комментариях. Для нас Ваше мнение очень важно !
Wrath of the Lich King идет к нам!
World of Warcraft не имеет достойных конкурентов
Слияние не окажет влияния на игры Blizzard.
В продаже билеты на ивент Близзард
Blizzard: "Только ПК!"
World of Warcraft. Расскажите Blizzard сказочку.
Новости Blizzardvision.
Теперь вы можете играть в WoW с помощью 360 геймпада.
World of Warcraft: фильм снят используя персонажей WoW.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.