-->

25 Ноябрь 2007

Prince of Persia. Начало съемок фильма в июне.

В интервью, продюсер Джери Брукхаймер заявил, что фильм по мотивам игры Джордана Мешнера Prince of Persia, может быть запущен в производство уже в июне. Это будет зависеть от того, как скоро уладятся вопросы с торговыми марками и сценарием фильма.

"Мы не собираемся начинать съемки до июня, так что у сценаристов будет достаточно времени для согласования сюжета со студией, и мы, наконец, сможем продолжить работу."

Брукхаймер также заявил, что еще не был проведен кастинг главных ролей, но подтвердил свое доверие к недавно назначенному директору Майку Ньювелу, известному по работе в фильме Джонни Деппа и Аль Пачино "Donnie Brasco" и других работах.

"Он очень находчивый, изобретательный директор, и я думаю что он собирается сделать что-то очень особое," сказал Брукхаймер. "У нас есть сценарий, и мы только запускаем производство."

рубрики: Action, Prince of Persia, Новости, Стрелялки | Комментарии (0)

24 Ноябрь 2007

Hellgate London. Патч.

Как и было обещано на днях, Flagship Studios опубликовала свой "супер" патч для игры Hellgate London.

Patch 0.5

"Мы провели всю прошлую неделю, а то и более, читая форумы, общаясь с нашими игроками, и работая над решением главных проблем игры так быстро, как это возможно. Этот патч привнесет не только огромное количество исправлений, но и также добавит несколько новых возможностей, о которых вы просили. Много работы было проделано над улучшением игрового чата. Это первый шаг в нашей перестройке системы игры, и мы думаем, что вы найдете ее более дружественной и менее навязчивой. Мы также добавили 24 слота для ваших персонажей, чтобы вы смогли испробовать все варианты билдов и классов. Игра также стала намного более стабильной, и мы продолжаем работать над большим количеством задач, чтобы сделать игру еще лучше.

Мы хотели бы представить вам также короткую заметку относительно Невидимой ошибки группы. У нас есть хорошие новости в связи с этой ошибкой и еще более хорошие будущие новости. Хорошая новость в том, что мы идентифицировали, почему это происходит и имеем несколько решений данной проблемы. К несчастью, мы сделали эти открытия слишком поздно для того, чтобы включить какие-либо поправки уже в этот патч Hellgate London, поэтому будущая хорошая новость – это то, что мы обратимся к решению данной проблемы уже в следующем патче."

рубрики: Hellgate: London, RPG Игры, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

24 Ноябрь 2007

EVE Online: описание Trinity онлайн.

Интересно ли вам, какие нововведения привнесет Trinity в мир EVE Online? Хотя само дополнение еще находится в разработке, CCP предложила нам посетить сайт с описанием нововведений будущей игры.

EVE Online: Trinity появится на ваших компьютерах этой зимой, и мы не хотим держать всю горячую информацию о дополнении в тайне. Множество моментов было раскрыто на Fanfest, теперь настало время опубликовать еще больше новой информации о дополнении EVE Online: Trinity.

EVE Online: Trinity сайт теперь онлайн, и доступен для всех любителей игры. www.eve-online.com/trinity/index.html

рубрики: EVE Online, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

24 Ноябрь 2007

Duke Nukem Forever выходит в 2008 году ?!

Duke Nukem Forever… Последний раз мы слышали об этом вечно-разрабатываемом сиквеле в июле, когда в интернете появился якобы скриншот игры.

Это последовало после публикации изображения свиноподобного существа в мае, и следующего за ней объяснения Джорджа Бруссарда из 3D Realms, что " это реальное изображение из игры Duke Nukem Forever… Взятое из игрового уровня, с затемненным фоном, поскольку мы хотели сфокусировать внимание на персонаже."

Так или иначе, последние слухи гласят, что игра выйдет в следующем, 2008 году, и что мы сможем услышать официальные объявления от 3D Realms об игре на крупнейших игровых выставках 2008.

Если верить слухам, то "инсайдер" сказал, что 3DR проделала "значительную работу" над игрой, а сама разработка Duke Nukem Forever существенно ускорилась за последние 12 месяцев.

"Игра выглядит именно такой, какой ее себе представляют поклонники, с множеством моментов, позаимствованных из оригинальной серии (слухи о Shrink ray и Nuke button были подтверждены). Геймплей оживлен истреблением мутированных свиней, и еще никогда не ощущался так хорошо. Консольная версия также планируется к выпуску одновременно с версией для ПК."

рубрики: Duke Nukem Forever, Новости, Стрелялки | Комментарии (0)

23 Ноябрь 2007

Starcraft II. Обзор игры (превью)

Тор – монстр. Сотни тонн высокоплотной стали, две ноги, четыре установленные на руках установки разряда частиц, четыре артиллерийских орудия, спрятанные под массивными плечами и действительно плохой характер, делают его превосходной машиной убийства медленно двигающихся врагов. Но этого можно избежать.

Викинг – террор. Это меньший механический модуль, вооруженный двумя гигантскими пушками гатлинга, которые могут расплавить пехоту в несколько мгновений. И он «ох как маневрен». В любой момент он может сложить ноги и взмыть в небо. Это превосходный основной атакующий юнит: пролетите через линии обороны и приземлите их среди рабочих и дронов, нанося огромный экономический ущерб. Но и этого можно избежать.

Вот он – вызов и острые ощущения Starcraft 2, долгожданного продолжения блестящей оригинальной sci-fi стратегии. В ваших руках будут крошечные солдаты и великолепные машины. Когда вы бросаете их против врага, результат обычно молниеносен и очевиден: вы либо выигрываете, либо нет.

Слабые точки известны. Группы Торов еле двигаются, их приземистые ноги с трудом перемещают огромную массу металла и пороха, размещенную на их плечах. Весь этот вес создает проблемы при разворотах. Как и Звезда Смерти, из пушки не могут уследить за стремительными целями. Осторожный командующий окружит Тора плотным кольцом пехоты, создавая артиллерийское заграждение.

 

В то время как Тор не может быстро прицелиться, Викинг не может защитить себя от наземных атак, находясь в воздухе, и от воздушных атак в приземленном состоянии. Целые взводы могут быть уничтожены, если будут вовремя подловлены.

Это преднамеренное, целеустремленное, умное балансирование. Команда Blizzard, разрабатывающая Starcraft 2 состоит из проверенных ветеранов создания стратегий в реальном времени. Во главе с Робом Пардо – он работал дизайнером оригинального Starcraft, возглавлял разработку дополнения Brood War и теперь контролирует дизайн всех игр Blizzard.

Следующий за ним Дастин Броудер – новичок в Blizzard, но проработавший долгое время в EA. Он заслуживает доверия, как дизайнер всех стратегий EA, начиная с Red Alert, включая C&C Generals и Battle for Middle-Earth.

Это замечательное сотрудничество. Дастин рассказывает как после присоединения к команде, Роб положил перед ним фирменные правила разработки игры. Первое правило гласило: изобретения требуют жертвы. «Фундаментальное правило – создавая нового юнита для Starcraft 2, мы должны убрать один старый юнит». Убрать старый?

Это звучит как ересь. Но каждая новая игра имеет свою собственную силу и индивидуальность. На каждую любимую фанами потерю, например Firebat, создается новый соперник. Да, Firebat был горячей штучкой: палящий легионы Zerg.

 

Но Reaper круче: тяжело бронированная пехота, которая может прыгать через ущелья с помощью своих турборанцев, разбрасывая таймерные подрывные заряды. Они проносятся на позицию, высоко бросают свои гранаты, и исчезают до того, как защитники смогут хоть что-либо предпринять.

Starcraft 2 не создается роскошным. У него нет огромного обзора Supreme Commander, или экстравагантной системы физических разрушений Company of Heroes.

Его фишка – очищенные острые ощущения от сражений этих игрушечных солдат друг против друга. Когда я танцую вокруг Тора со своими Reaper, хихикая от того, что его артиллерия не в состоянии прицелится по моим проворным войскам, я понимаю, что такого я не получу ни в одной другой игре.

рубрики: Starcraft 2, Превью, Прохождение, Обзор, Стратегии | Комментарии (0)


17 queries. 7.790 seconds.