World of Warcraft: "Мы надеялись продать миллион копий".

Никто в Blizzard не ожидал, что World of Warcraft окажется столь успешным, сказал Билл Ропер.

"Я помню встречу в Blizzard, на которой мы говорили о том, что было бы здорово продать миллион копий игры", сказал Ропер, бывший сотрудник Blizzard North, а теперь президент Flagship Studios.

"Вы должны понимать," продолжал Ропер, "что наиболее популярной американской MMORPG на тот момент была EverQuest, с числом подписчиков около 500,000. Было просто невозможно предсказать, что World of Warcraft так вознесется, как культурный феномен, но это был один из тех сюрпризов жизни, которые нам так нравятся."

World of Warcraft был запущен в конце 2004/начале 2005 года (в разных частях мира), и с тех пор очаровывает огромную армию из девяти миллионов игроков.

Но Ропер, ушедший из Blizzard в 2003, говорит, что у него нет никаких сожалений о том, что он не был в компании во время триумфального взлета игры.

"Что касается сожалений, я никогда не сожалел о том, что создал Flagship и Ping0, и все, что было сделано с тех пор. И я горжусь теми играми, в разработке которых я принимал участие в составе команды Blizzard.", сказал он.

"И в то время как World of Warcraft был, возможно, проектом, который затмил все остальные, мы также проделали огромную работу за эти годы для популяризации Blizzard и вселенной Warcraft в целом. Я рад, что игра стала такой, какая она есть, так как это хорошо в целом для индустрии."

Категории: World of Warcraft, Онлайн-игры, mmorpg, Новости.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.

Оставить комментарий


46 queries. 1.252 seconds.