EVE Online: «Война с Невозможным». Часть первая.
EVE Online – игра абсолютно уникальная и не похожая на другие, поэтому и не удивительно, что ее создатели тоже очень необычные люди. На 2007 EVE Online Fanfest проходившем на прошлой неделе в Рейкьявике, Исландия, CCP Games продолжили раскрывать секреты и поделились своими планами на близкую и далекую перспективу игры.
Собрание, которое должно было, по идее стать простой социализированной трехдневной конференцией, по задумке CCP, превратилось в настоящее сообщество единомышленников. Каждый из этих трех дней был наполнен огромным количеством информации обо всех аспектах EVE Online. Буквально каждые полчаса, кто-нибудь выходил для беседы или обнародования новых тонкостей игры.
«Война с невозможным» является девизом компании, согласно ее президенту Хилмару Петурссону. Но EVE Online всегда шла своей дорогой. Она была запущена с очень небольшой базой подписчиков, но в то время, как у каждой игры есть свой очень предсказуемый цикл жизни, EVE Online продолжает расти. По состоянию на последнюю неделю, игра имела 197,773 подписчика, что является существенным ростом, по сравнению с прошлым годом. EVE Online показывает график роста, больше похожий на график роста цены акций Google, чем на типичный бум и неизбежное падение большинства игр.
Часть такого успеха была заложена еще при самом создании EVE. В то время как большинство игр разделяют своих игроков между серверами, по техническим и игровым причинам, EVE Online объединяет всех игроков в безграничности космоса, и запускает мир, который недавно побил рекорд в 37,290 одновременно играющих людей на одном сервере. Это значение является не просто техническим достижением, что прекрасно продемонстрировал Fanfest.
На большинстве подобных мероприятий, фаны рассаживаются по серверам. В Исландии они сидят по корпорациям. Когда кто-нибудь упоминает какой-либо случай или происшествие в мире EVE Online, все поклонники реагируют на это, поскольку все они жители одного мира. Игроки EVE Online объединены общим опытом и историей, в то время как игроки обычных MMOG могут общаться совместно только по вопросам механики игрового мира, или, что бывает чаще, по жалобам или ошибкам. В EVE, мир остается эмоциональным воспоминанием в сердце у тех, кто осмелится войти в него, не просто до конца подписки, а до конца жизни.
Страницы: 1 2
EA: Warhammer Online: Age of Reckoning "самая быстропродаваемая ММО игра всех времен"
EVE Online: раздаем бесплатно 11 лет игрового времени!
RF Online открывает новый мир.
RF Online: Codemasters Online удваивает дроп для своей бесплатной онлайновой игры.
Больше времени для Warhammer MMO
Silkroad Online: костюмы ведьмы и волшебника.
Чемпионами не рождаются, ими становятся.
RF Online: Новый мир номер 2.
Warhammer Online: Age of Reckoning: Еще одна отсрочка.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.