EVE Online: «Война с Невозможным». Часть первая.
«Война с невозможным» Петурссона простирается дальше, чем просто вместимость серверов и отчеты о параллелизме. В течении недели они хвастались своим краткосрочным планом переделки всего игрового арта, среднесрочными планами введения системы аватаров, и затем запуском долгосрочных планов планетарного контроля. Может показаться, что такие планы и такой порядок является достаточно абсурдным, но история учит нас, что было бы ошибкой сомневаться в том, что они реализуют все, что задумали.
Год назад, на предыдущем Fanfest, они предложили поклонникам теоретическую идею «хождения по станциям». Это было нечто вроде эксперимента, проверка реакции фанов, и большинство поклонников очень благосклонно встретили эту возможность, но не поверили в возможность ее реального запуска. Затем, год спустя, «хождение по станциям» обрело название Ambulation, было показано публике, и сейчас является центральной частью разработок на 2008 год.
Такие разработки как эта, придают вес их словам. «Мы никуда не уходим, и у нас еще столько вещей, которые мы хотим сделать в EVE Online» сказал старший продюсер Натан Ричардсон перед собравшейся толпой в заключительный день. Они действительно рассматривают игру как органическую вселенную и пока их графики показывают рост заинтересованности поклонников, они не боятся экспериментировать и расширять виденье этой вселенной.
Обычная игровая компания не будет обсуждать более одного будущего дополнения до его выхода, и создает все обновления в виде новых подземелий, рас и классов. CCP планирует обновить всю игровую графику почти пятилетней игры, полностью интегрировать голосовой чат, запустить абсолютно новую систему аватаров, начать демократические выборы совета защиты игроков, запустить игру на платформах Mac и Linux, переконфигурировать базовую игровую архитектуру и мигрировать ее на сеть суперкомпьютеров, и полностью переписать две версии игрового клиента для поддержки новых графических улучшений и DirectX 10. Это лишь роадмап до конца следующего года, и все перечисленное будет доступно бесплатно и не включает в себя актуальные улучшения геймплея или множество боковых ответвлений проектов, как создание новеллы по игре, EVE Web Wars, карточную игру, и, конечно, World of Darkness Online, абсолютно новый AAA MMOG проект.
Все это, конечно же, не означает, что они безупречны. Первоначально, расширение, которое сейчас называется Trinity, было лишь третьей частью большого обновления, первоначально называвшегося Kali, которое должно было выйти некоторое время назад. Иногда их воображение берет верх над графиком производства, но при этом они поясняют все причины своих задержек или изменений, и дают нам обоснования для доверия своим планам.
Например, в Ambulation, игроки не должны ожидать боевых улучшений; графические улучшения коснутся лишь космических обьектов а не самого космоса; а поддержка DirectX 10 была отложена до времени, когда большинство игроков обзаведутся Vista и необходимым железом.
Главная цель CCP состоит в росте их мира. Петурссон предполагает, что игра будет иметь более 400,000 подписчиков через 2 года, удвоив текущее население вселенной. В ближайшем будущем, они надеются, что население их виртуального мира превзойдет население их родной Исландии, и в определенный момент 2008 года количество человеко-лет, проведенных в EVE Online превысит 250,000, что будет значить, что на создание сообщества EVE Online будет потрачено больше усилий, чем на возведение пирамид.
В скором времени на нашем сайте будут опубликованы материалы о предстоящем расширении Trinity, Ambulation, мировой экономике, «демократическим» инициативам CCP и рассмотрение общих планов будущего EVE Online.
Страницы: 1 2
EA: Warhammer Online: Age of Reckoning "самая быстропродаваемая ММО игра всех времен"
EVE Online: раздаем бесплатно 11 лет игрового времени!
RF Online открывает новый мир.
RF Online: Codemasters Online удваивает дроп для своей бесплатной онлайновой игры.
Больше времени для Warhammer MMO
Silkroad Online: костюмы ведьмы и волшебника.
Чемпионами не рождаются, ими становятся.
RF Online: Новый мир номер 2.
Warhammer Online: Age of Reckoning: Еще одна отсрочка.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.