-->

30 Ноябрь 2007

World of Warcraft: "Мы надеялись продать миллион копий".

Никто в Blizzard не ожидал, что World of Warcraft окажется столь успешным, сказал Билл Ропер.

"Я помню встречу в Blizzard, на которой мы говорили о том, что было бы здорово продать миллион копий игры", сказал Ропер, бывший сотрудник Blizzard North, а теперь президент Flagship Studios.

"Вы должны понимать," продолжал Ропер, "что наиболее популярной американской MMORPG на тот момент была EverQuest, с числом подписчиков около 500,000. Было просто невозможно предсказать, что World of Warcraft так вознесется, как культурный феномен, но это был один из тех сюрпризов жизни, которые нам так нравятся."

World of Warcraft был запущен в конце 2004/начале 2005 года (в разных частях мира), и с тех пор очаровывает огромную армию из девяти миллионов игроков.

Но Ропер, ушедший из Blizzard в 2003, говорит, что у него нет никаких сожалений о том, что он не был в компании во время триумфального взлета игры.

"Что касается сожалений, я никогда не сожалел о том, что создал Flagship и Ping0, и все, что было сделано с тех пор. И я горжусь теми играми, в разработке которых я принимал участие в составе команды Blizzard.", сказал он.

"И в то время как World of Warcraft был, возможно, проектом, который затмил все остальные, мы также проделали огромную работу за эти годы для популяризации Blizzard и вселенной Warcraft в целом. Я рад, что игра стала такой, какая она есть, так как это хорошо в целом для индустрии."

рубрики: World of Warcraft, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

29 Ноябрь 2007

Deus Ex 3 на движке Tomb Raider.

Deus Ex 3 использует движок нового воплощения Tomb Raider, заявил босс Eidos Montreal.

"Мы выбрали движок Crystal [Dynamics] потомучто мы планируем продолжение разработки этого движка для новых проектов студий Eidos. Наличие такой технологии с самого начала разработки, дает нам большое преимущество и основу для наших программистов – в этом нет никаких сомнений." сказал в интервью Стефан Дастус.

"Мы хотим все вместе улучшать технологии, которые позволяют нам разрабатывать еще более качественные проекты".

Говоря вообще о Deus Ex 3, Дастус признал, что это "удивительный мир, над которым мы будем продолжать работать" и это также большой вызов новой студии Eidos Montreal. Но он заверил нас, что игра находится в хороших руках.

"Все разработчики, работающие над Deus Ex 3 отлично знают все игры серии изнутри и снаружи, и все мы имели достаточно возможностей для понимания духа игры," пояснил Дастус.

"Мы провели свое исследование, чтобы узнать то, что работало хорошо, чем люди наслаждались, особенно в первой игре. Вторая игра имела определенный успех, но имела некоторые подъемы и спады, и мы постарались идентифицировать то, что было хорошим в этой игре.

Но наиболее важно то, что мы выделили моменты, которые символизируют сам мир Deus Ex, и будем разрабатывать новую игру на основе этого. За пять-шесть лет с момента выхода оригинальной игры, технологии игр значительно изменились, и нам нужно быть очень внимательными – мы не хотим создать тот же самый мир, с новой цифрой в названии. Вместо этого, мы выделили основные особенности игры, которые могут быть перенесены на новый движок игры.

Мы получили большое обязательство – и мы относимся к этому проекту очень серьезно", добавил Дастус.

Тепло принятый Deus Ex был награжден множеством игровых наград, и часто называется одной из лучших игр для ПК, хотя продолжение серии Deus Ex: Invisible War не соответствовало ожиданиям игроков.

Разработка Deus Ex была подтверждена ранее на этой неделе, сопровождаемая видео-тизером.

рубрики: RPG Игры, Новости | Комментарии (0)

28 Ноябрь 2007

Warhammer Online: ноябрьское новостное письмо.

Новые маунты, классы и зоны! Прекрасно.

Если вы не подписаны на рассылку Warhammer, вероятно вы могли пропустить множество новой информации, которая может быть найдена в ноябрьском послании.

"Мы почти готовы к перезапуску беты WAR, и я знаю, что наше сообщество бета-тестеров скрежетало зубами в ожидании этого момента. Знаете, что? Они должны радоваться и ожидать в предвкушении, потому что у нас появилось огромное количество новых особенностей и улучшений в игре, для тестирования, а также абсолютно новый континент Эльфов для исследований.

Ищите больше на офсайте Warhammer Online http://www.warhammeronline.com/english/newsletterCentral/archives/November2007.html

рубрики: Warhammer Online: Age of Reckoning, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

27 Ноябрь 2007

World of Warcraft: Wrath of Lich King. Два новых скриншота.

Два новых скриншота из WoW: Lich King появились на европейском сайте Warcraft, показывающие нам еще больше уникальной архитектуры городов и некоторые удивительные эффекты окружающей среды.

рубрики: World of Warcraft, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)

26 Ноябрь 2007

Aion: Tower of Eternity. Новые скриншоты.

Перед вами новые скриншоты из выходящей вскоре, вдохновленной стилем Manga, Angels vs Demons vs Dragons MMORPG, Aion: Tower of Eternity (которая использует движок Crytek).

рубрики: Aion: The Tower of Eternity, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)


17 queries. 9.529 seconds.