30
Октябрь
2007
Сегодня стало известно, что один поклонник World of Warcraft создает фильм с использованием персонажей WoW.
Создатели фильма потратили более 10,000 голд на «взятки» игрокам, за съемки в фильме. И более того, 200 долларов в день в реале, за время, которое они проводят на «съемках».
За последние несколько месяцев, программист из Нью-Йорка A.J. Loiaconoсо своими друзьями заходили в мир World of Warcraft немного чаще чем обычно.
Но они посещают мифическое королевство Azeroth не для того, чтобы бездельничать или сражаться с виртуальными драконами, как поступают остальные 9 миллионов подписчиков. Они там работают. Они делают кино.
Используя мощный Макинтош для записи действия, друзья Loiacono заходят в игру World of Warcraft со своих компьютеров и с помощью своих игровых персонажей записывают сцены фильма, согласно первоначальному плану (комедия в стиле sci-fi про парня, путешествующего во времени, чтобы спасти своих людей). Фильм еще находится в разработке, и запланирован к выходу на следующую весну только в онлайновом варианте.
рубрики: World of Warcraft, Новости, Онлайн-игры, MMORPG |
30
Октябрь
2007
В последних записях на официальном форуме World of Warcraft, известный модератор Drysc заявил, что Blizzard работает над решением проблемы малозаселенных игровых серверов.
«Мы занимаемся внедрением альтернативных решений, которые могут помочь малозаселенным игровым серверам. Просто для сравнения, существует около 200 серверов, которые не достигли своего оптимального объема (не имели очереди ни разу в течении месяца) из примерно 220 серверов, вообще созданных для Америки.
В то время как мы хотели бы, чтобы все сервера имели популяцию, близкую к оптимальной, что позволило бы игрокам наслаждаться всеми аспектами игры и всеми рейдовыми возможностями. Множество серверов находятся в «средней зоне» емкости, и у них чрезвычайно живая экономика и игровые взаимодействия. До возрастания количества игроков после выхода World of Warcraft: Burning Crusade они даже могли называться густозаселенными серверами.
В любом случае, когда население сервера падает ниже средней отметки, мы должны сделать некоторые действия.
Наша задача – сосредоточить свое внимание на проблемах таких серверов World of Warcraft, и создать им условия для полноценной комфортной игры при любом количестве населенности. После этого мы можем продвигаться к решению проблем других серверов.»
рубрики: World of Warcraft, Новости, Онлайн-игры, MMORPG |
30
Октябрь
2007
CCP обещает большое графическое обновление игры в своем новом дополнении, EVE Onilne: Trinity. Это дополнение будет содержать огромное количество контента, но ключевым моментом станет именно улучшение и без того красивой игровой графики.
«Мы относимся очень ответственно к выходу нашего следующего расширения, EVE Onilne: Trinity, и прилагаем все усилия, чтобы сделать все очень качественно. Не обманитесь гладкими линиями и внешней красотой этих кораблей. EVE Onilne: Trinity это не только красивая обертка. Новое дополнение просто трещит по швам от абсолютно нового контента: агентские миссии, боевые улучшения, корабли Tech II и многое другое. Мы представим полный список обновлений, когда будем представлять страничку новшеств EVE Onilne: Trinity, а до этого момента наслаждайтесь изображениями, представленными ниже, с обновленными кораблями. Уже очень скоро они будут вашими.»
рубрики: EVE Online, Новости, Онлайн-игры, MMORPG |
30
Октябрь
2007
Сравнение производительности Crysis для мощных видеокарт на высоких настройках и более слабых видеокарт на средних настройках игры. Кто обеспечит лучшее воспроизведение для недавно вышедшей Crysis демки.
рубрики: Action, Crysis, Новости, Стрелялки |
29
Октябрь
2007
Всего лишь несколько примечаний, торопливо написанных в моем ноутбуке. Я сидел в маленькой комнатке с вице-президентом Maxis Патриком Буешнером, который провел меня через свою личную вселенную Spore.
Spore стоит того, чтобы на нее посмотреть: стратегическая игра, в которой вас посадят в шкуру простейшего одноклеточного в первородном бульоне и предоставят возможность пройти путь до командующего космическим кораблем. И все это примерно за восемь часов.
Патрик – мастер своего дела. Он представил меня своей амебе, фиолетовой капле с огромными милыми глазками, плавающей в своем микроскопическом мире. Произошло множество изменений, с тех пор как игра была впервые представлена публике на PCG 151. Мир стал более приятным, более «детским». Края округленные и блестящие. Он сверкает, как детская игрушка.
рубрики: Spore, Новости, Превью, Стратегии |