-->

22 Октябрь 2007

Сингл-плеерная демка Crysis в пятницу

Все проапгрейдились и готовы к игре? После месячной задержки, сингловая демо-версия Crysis выйдет в эту пятницу. Включая в себя игровой редактор Sandbox 2, основанный на движке CryEngine 2, что позволит моддерам и создателям карт потренироваться еще до выхода полной версии игры в следующем месяце.

   Скажите, по шкале от 1 до 10, как сильно вы хотите поиграть в эту Crysis-ную демку?

рубрики: Action, Crysis, Новости, Стрелялки | Комментарии (0)

22 Октябрь 2007

Загляните в ошеломляющий мир Far Cry 2

Презентация Far Cry 2 от Ubisoft которая была заснята на трясущуюся камеру показала нам новые детали о сиквеле, а также большое количество игрового экшена.

Большая часть презентации была сфокусирована на технологии, которую Ubisoft разработала для продолжения Far Cry. Об этой технологии компания говорила уже давно и также об ее очень высоком уровне интерактивности окружения. Как бы там не говорили, но увидеть все это в действии намного более захватывающе.

Один незначительный, но особенно поразительный момент – когда во время показа демки «шторм», показывают поразительное взаимодействие и реализм игровой флоры и ветра. Трава и деревья гнутся под порывами ветра, сухие ветки ломаются и улетают прочь.

Точно также игровой мир взаимодействует со снарядами и взрывами. В одном показанном примере выстрел в груду боеприпасов приводит к их взрыву, и отдельные снаряды разрываются во всех направлениях вырезая части листьев деревьев на своем пути. Очевидная тактика – разрушать скопления боеприпасов, когда вы оказались в окружении врагов. Проблема в том, что они могут сделать то же самое с вами.

Дополнительно чтобы показать еще больше реализма нам демонстрируют, как наземные транспортные средства подминают траву на своем пути, а также запоминающиеся моменты 24-х часового цикла день-ночь.

Также была показана дополнительная информация об искусственном интеллекте Far Cry 2. Было показано, как вы можете выбрать один из десяти персонажей и оставить оставшихся девять под контролем компьютера, а затем создавать альянсы с ними на протяжении игры.

Было показано, как ваши компьютерные приятели могут спасти вас, если вы тяжело ранены перетянув вас в безопасное место и защищать вас, при этом не забывая о своей защите.

Вдобавок ко всему было показано в действии огромное количество оружия, включая РПГ ракетницу, снайперскую винтовку и огнемет.

Вы можете просмотреть это видео здесь.

рубрики: Action, Far Cry 2, Новости, Стрелялки | Комментарии (0)

22 Октябрь 2007

Больше историй Hellgate.

Президент студии Flagship, Билл Ропер заявил что есть «намного больше» историй, которые разработчики хотят рассказать во вселенной Hellgate.

   «Одна из причин, по которым мы назвали игру именно Hellgate: London была та что мы хотели рассказать… Ну, существует две стороны ответа. Во-первых, город сам по себе играет очень важную роль в игре, его архитектура и то, что находится под улочками Лондона – все это влияет на историю игры и ее геймплей.

   Но мы задумались и сказали себе, «Ладно, это история о событиях, произошедших в Лондоне, вот что там случилось. Но мы бы также хотели узнать, что происходило в других местах во время этой истории.»» сказал Ропер.

   Он пояснил, что Flagship видит Hellgate как историю имеющую множество различных аспектов и граней связанных между собой, к примеру взять Вторую Мировую – как вы можете понять весь размах и трагизм этих событий по одному эпизоду войны.

   «Так же и для нас. К счастью, мы надеемся, что сможем получить такую возможность показать весь масштаб нашей вселенной через игры и другие способы, такие как книги и комиксы, раскрыть все аспекты этих событий в других частях мира и узнать что произошло.

   И мы действительно надеемся, что у нас будет возможность воплотить наш замысел в новых играх. Если Hellgate: London будет популярен, если он понравится людям, то, я думаю, есть большая вероятность продолжения истории» добавил он.

рубрики: Action, Hellgate: London, RPG Игры, Новости | Комментарии (0)

22 Октябрь 2007

EQ: Зона Steamfont будет обновлена

Это похоже на переделку части истории…

Классическая зона EverQuest, стартовая область для гномов будет графически улучшена в патче 25 октября.

«Звук гномьих приветствий и эхо часовых механизмов всюду по континенту Faydwer предвещает преобразование Steamfont. Это улучшение будет включено в игровое дополнение четверга, 25 октября. Прочитайте часть обновленной истории зоны и посмотрите фото галерею, чтобы увидеть изменения, которые мы сделали.»

Скриншоты и игровые детали вы можете найти на сайте EQ.

рубрики: EverQuest, EQ 2, Новости, Онлайн-игры, MMORPG | Комментарии (0)


17 queries. 2.477 seconds.