Превью: Онлайновая часть Hellgate: London.
Hellgate: London бывший долгое время в разработке наконец достиг стадии пререлизного закрытого тестирования, которая находится примерно между альфа и бета версиями игры. Обеспечив себе место в тестировании, мы бодро отметили все ячейки в представленной анкете, перед тем как начать игру и прыгать вокруг как идиоты.
Пререлизная версия означает, что сервера поднимаются и падают как игрушка йо-йо, поэтому все разговоры о стабильности лучше оставить для обзора игры. Который для разработчиков ощущается тревожно близко.
Вместо того чтобы позволить этим неприятностям испортить мне настроение я лучше опишу что происходило со мной в первые часы игры.
Меня интересовало вот что - является ли Hellgate: London реинкарнацией 2D бродилки, которую я ожидал увидеть. Другими словами является ли Hellgate: London трехмерным Diablo который мы все ожидали увидеть?
Краткое резюме – все происходит быстро . События Hellgate: London происходят в 2038 году в мире осаждаемом демонами ада. Для того чтобы бороться с ними у вас есть выбор из шести классов разделенных на фракции.
Фракция паладинов Тамплиеров содержит атакующего Blademaster и защитного Guardian. Ведьмы представлены фракцией Cabalist. Здесь вы можете найти Evoker – слабого чувака с сильными заклинаниями, и Summoner который разумно остается сзади и позволяет своему странному зверинцу делать его работу. И наконец, есть фракция охотников. Marksman играет в стиле ФПС, в то время как Engineer по своей сущности – Summoner с единственной разницей, что имеет в подчинении роботов вместо импов.
Все фракции находятся на одной стороне – здесь нет сюжета типа Альянс против Орды. На этой стадии Hellgate определенно не приспособлен к PVP, исключая редкие дуэли.
Я выбрал Summoner. Мне нравятся питомцы, и мне нравится посылать их в бой. Учебная зона смахивала на Russell Square, с его викторианским стилем.
Населенная дюжиной зомби чтобы показать вам возможности вашего оружия и парнем по имени Murmur, который проведет вас к вашей первой станции метро. Запечатанные Вольными каменщиками эти подземные убежища служат скоплением для более серьезных тварей и иногда случайно генерируемых миссий.
Первое впечатление было очень гладким, и правда, содержание Diablo в оболочке World of Warcraft. Графика в частности проделала длинный путь, и стало намного приятнее видеть взрыв мертвого тела и прочие графические моменты. Вид от первого лица опционален, вы можете установить вид от третьего лица чтобы увидеть большую часть игрового поля.
Summoner начинает игру с горященогим импом. Он умирает чаще, чем мне нравится, поэтому я потратил мои первые очки на нового пета. С моим новым наполненным руной созданием я понял, что я буду неукротим примерно до четвертого - пятого уровня. На этой стадии тестирования в игре нет проблемы баланса, хотя иногда чувствуешь преимущество определенного класса.
Что было намного более неприятным так это слабый контроль над моим питомцем. Это было похоже на прогулку с собакой которая напала на пуделя и я вместо того чтобы извиниться перед хозяином стреляю в пуделя разрывным патроном. И затем я стреляю в хозяина.
Часто мои петы убегают навсегда. На более высоких уровнях игры – и особенно в группе – последняя вещь, которую вы хотите - это чтобы ваш пет действовал как вольный Лерой Дженкинс. Если Flagship не хочет чтобы этот класс был не востребованным, им придется доработать его.
Тем временем предметы, найденные вами, являются типичным приключенческим лутом. Вы можете разобрать лут не простейшие инженерные материалы и использовать их для апгрейда других предметов не центральных станциях.
Рарное оружие часто имеет слоты для улучшений в зависимости от типа наносимого урона. Нашли что-то не нужное? Продайте, обменяйте или разберите его. Я был бы глупцом думая, что предлагаю что-то оригинальное, но ведь это обычная игра и вам в ней бегать.
Я подумал что я должен получить более широкое впечатление об игре до того как тонкая пуповина связывающая меня с сервером будет оборвана. Мои обычные предпочтения в ролевых играх – это класс «пожалуйста, любите меня» прист. Здесь нет пристов, похоже что даже танк сам в ответе за свое здоровье в Hellgate: London. Таким образом, для пары я взял Blademaster.
Этот класс я представлял из новостей и разговоров о Hellgate: London. Это парень, который сходится с группой врагов, наносит хук одному мобу, вытягивает другого, рубит его в капусту перед тем как разделаться с его друзьями. Одноударный убийца. Двуручный монстр. Лысый чувак с козлиной бородкой.
Нам сказали, что игра не будет похожа на традиционные ФПС но иногда - в особенности когда враги атакуют со всех сторон вам приходится действовать быстро и после некоторых маневров сходиться в рукопашную. Проще использовать оружие возможно, но корабельный якорь выглядит круче.
Вот так я дошел до своих первых Врат ада. После примерно 90 минут я обнаружил себя в Covent Garden. Это одна из не рандомно генерируемых зон и она выглядит неожиданно реально. Я ради эксперимента прошел через «аномалию» и тут же обнаружил над своим шлемом существо в два раза выше меня и в пять раз шире.
Я ответил паническим бегом, но демон оказался слишком умным для моих лишенных тактики метаний. К счастью для меня в игре не существует пенальти за смерть, разве что вы захотите заплатить деньги за воскрешение на месте. Этот демон оказался слишком крепким для меня, мне пришлось пойти привести несколько друзей.
Как бы там ни было все остались довольны после игры и простили неисчислимое количество глюков и не понятных моментов в этом раннем билде игры. Ошибки исчезновения вашего героя раздвоения игровых предметов ограниченной доступностью сервера – все было прощено, потому что мы все чувствовали себя особенными.
По той же причине все были очень дружелюбны и хотели помочь. По сути, игровые классы были более «каждый за себя» чем абсолютное MMORPG, но я был достаточно удачный поиграть в группе без полных идиотов, и это сделало игру в пять раз интересней.
Пока я не упал вниз по лестнице в Kingsway Sewers, и не сагрил три этажа монстров за раз. Я думаю, не стоит объяснять, что это был последний смех моей группы.
Затем серверы остановились. Я пробовал залогиниться еще три дня подряд, но безуспешно. Я остался заинтригован – я действительно хочу достать персонажей из ранней стадии и понять, как игра развивается.
В основном, что я хочу сказать – я не могу дождаться выхода финальной версии Hellgate: London – потому что я думаю, что не смотря на многочисленные переживания об общем геймплее и структуре игры, мне действительно очень понравилось играть в нее.
Первое контентное дополнение Hellgate: London выйдет в понедельник.
Hellgate: London: детали запуска.
Сервера Hellgate: London выключат в январе
Hellgate London. Патч.
Больше историй Hellgate.
Эксклюзивные скриншоты Hellgate: London.
Hellgate: London. Глобальный ремонт.
Hellgate: London. Обзор и прохождение игры.
Turbine производит кадровые рокировки.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.