Бывшие сотрудники WoW собираются “пофиксить” ММОигры.

World of Warcraft  Владея отличными навыками в разработке игр, новая студия Carbine стремится изменить в мире ММО все, что на их взгляд, сделано не так как надо.

  "Одной из таких вещей (которая требует улучшения) может быть доступность. Некоторые из этих игр остаются слишком сложными. Например, посмотрите на EverQuest . Я думаю что WoW намного менее хардкорна, но я продолжаю считать что в нем все еще много элементов которые просто вне досягаемости обычных геймеров, вот что мы хотим затронуть", Кевин Бирдсли, бывший ведущий аниматор и в настоящее время вице-президент по дизайну в студии Carbine.

  Carbine представила себя миру на прошлой неделе. Принадлежащая NCSoft, студия сосредоточится на ММОиграх, т.к. у ее сотрудников есть значительный опыт в этом жанре и в жанре РПГ. Участники команды, не считая опыта работы над WoW , имеют опыт работы над Fallout (продюсер, ведущий программист и дизайнер), Тим Каин и исполнительный продюсер City of Heroes (который так-же был одним из основателей Turbine). Хотя о новом проекте студии еще ничего не известно, Carbine подтвердили что новая игра разрабатывается для ПК. Также было упомянуто, что разработчики стремятся найти золотую середину между доступностью и глубиной мира.

Категории: World of Warcraft, Онлайн-игры, mmorpg.
Вы можете читать комментарии, используя RSS-ленту. Вы можете оставить комментарий, или отправить трекбек с Вашего сайта.

Оставить комментарий


46 queries. 0.804 seconds.